전투 연대기

새로운 전설이 쓰인다: 3층에서 우리 영웅가 거미에 도전한다.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 룩가 A1에서 A4로 뛰어 적 나이트를 잡는다.

마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 거미는 판을 떠난다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 A4에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 D7로 옮긴다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 룩가 A4에서 A6로 뛰어오른다.

거미의 왕가 D7에서 C8로 전진한다. 우리 영웅가 A6에서 A4로 룩를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 폰를 E6에 두고 모든 칸을 감시한다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 룩가 A4에서 E4로 뛰어오른다.

F2에서 폰를 쓰러뜨린 뒤 거미가 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅가 F2에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미가 C8에서 C7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 D2에서 D3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 B6로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 D4로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 B6에서 C7로 전진한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 D4에서 E5로 뛰어오른다.

거미가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 F6에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

어둠 속에서 거미가 폰를 E5로 밀어낸다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 룩가 E4에서 E5로 뛰어오른다.

거미가 D7에서 D6로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 룩를 E5에서 E8까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 C6로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 F7로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 C6에서 D6로 전진한다. 우리 영웅의 폰이 F8에서 승급해 퀸가 된다.

거미가 왕를 C7에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 D7로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 E5를 차지하고 E4을 뒤에 남긴다.

거미가 D7에서 C7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 E5에서 E6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 B6로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E7로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 B6에서 C6로 전진한다. 우리 영웅가 C8의 룩로 체크를 건다.

거미가 왕를 B7에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅의 폰이 E8에서 승급해 퀸가 된다.

어둠 속에서 거미가 왕를 A6로 밀어낸다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 E6로 옮기며 포위망을 조인다.

거미가 A6에서 B5로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 B8의 룩로 체크를 건다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 A5로 옮긴다. F5에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.

거미의 왕가 A5에서 A4로 전진한다. 우리 영웅가 E4에서 마지막 메이트를 선언한다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

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