전투 연대기
하수구의 심연에서 우리 영웅가 거미와 맞선다.
모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 E6에서 적 나이트를 거두어간다.
무승부. 던전은 우리 영웅와 거미의 이름을 간직한다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
F2에서 E3로, 우리 영웅의 폰가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미의 나이트가 F6에서 G4로 전진한다. 우리 영웅가 G1에서 F3로 나이트를 전진시킨다, 한편 거미가 폰를 E6에 두고 모든 칸을 감시한다.
F3에서 E5로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
그림자 속에서 배후 공격. 거미가 우리 영웅의 칼날 앞에 기물을 잃는다.
어둠 속에서 거미가 나이트를 F2로 밀어낸다. 우리 영웅의 나이트가 C6를 차지하고 E5을 뒤에 남긴다, 그리고 곧바로 거미가 E8에서 F8로 왕를 움직여 맞받아친다.
D2에서 C3로, 우리 영웅의 폰가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 H3로 옮긴다. 체크: 우리 영웅가 비숍를 A3로 옮기며 포위망을 조인다.
그림자 속에서 배후 공격. 거미가 우리 영웅의 칼날 앞에 기물을 잃는다.
거미의 왕가 F8에서 G8로 전진한다. 우리 영웅가 E7의 나이트로 체크를 건다.
거미가 왕를 F7에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 D5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 G1로 밀어낸다.
D5에서 C7로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미가 G4에서 H6로 나이트를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 폰를 C3에서 C4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 거미의 체크: 나이트가 F3에 뿌리내린다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 F2로 옮긴다. 거미가 나이트를 F3에서 H2로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.
우리 영웅가 C4에서 C5로 폰를 전진시킨다. 거미가 왕를 F6에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 C6에 둔다.
어둠 속에서 거미가 나이트를 F5로 밀어낸다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 A6에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미가 H2에서 F3로 나이트를 움직여 맞받아친다. F2에서 F3로, 우리 영웅의 왕가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 G7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 C7로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 F6에서 F7로 전진한다.
승급: C8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
거미가 왕를 F6에 두고 모든 칸을 감시한다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 C6로 옮기며 포위망을 조인다.
어둠 속에서 거미가 나이트를 E6로 밀어낸다. 우리 영웅가 B2의 비숍로 체크를 건다.
거미가 F6에서 F7로 왕를 움직여 맞받아친다. C7에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 G6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 E5로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 G6에서 F5로 전진한다.
우리 영웅가 C7에서 D6로 퀸를 전진시킨다. 거미가 왕를 G6에 두고 모든 칸을 감시한다.
E6에서 나이트를 취함으로써 우리 영웅가 거미를 체크로 몰아붙인다.
어둠 속에서 거미가 왕를 H7로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 퀸가 F6를 차지하고 E6을 뒤에 남긴다. 거미가 H7에서 G8로 왕를 움직여 맞받아친다.
우리 영웅가 G6의 퀸로 체크를 건다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 F8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 C5로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 F8에서 E7로 전진한다.
체크: 우리 영웅가 퀸를 F6로 옮기며 포위망을 조인다.
거미가 왕를 E8에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 D6에 둔다.
우리 영웅도 거미도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 0 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.