전투 연대기

새로운 전설이 쓰인다: 3층에서 우리 영웅가 거미에 도전한다.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 폰가 H2에서 G3로 뛰어 적 나이트를 잡는다.

마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 거미는 판을 떠난다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 E1에서 D1로 왕를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 폰를 F5에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 C2에 둔다.

어둠 속에서 거미가 나이트를 G3로 밀어낸다. 우리 영웅가 G3에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.

거미가 E8에서 D7로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 C2에서 C3로 뛰어오른다.

던전의 교활함으로 거미가 폰를 C5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 B2로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 폰가 E7에서 E6로 전진한다.

우리 영웅가 B2에서 A3로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 E7에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 A4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

어둠 속에서 거미가 왕를 D7로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 A5를 차지하고 A4을 뒤에 남긴다. 거미가 F5에서 F4로 폰를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 G3에서 G4까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 폰를 F3로 옮긴다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 A5에서 A6로 뛰어오른다.

거미의 왕가 D7에서 E7로 전진한다. 우리 영웅가 A6에서 B5로 왕를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 폰를 F2에 두고 모든 칸을 감시한다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 B5에서 C5로 뛰어오른다.

F1에서 거미가 승급해 증원 비숍를 얻는다.

우리 영웅의 폰가 G5를 차지하고 G4을 뒤에 남긴다. 거미가 F1에서 G2로 비숍를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 G5에서 G6까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 F6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 A4로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 F6에서 F5로 전진한다.

우리 영웅가 G6에서 G7로 폰를 전진시킨다; 그다음 거미가 비숍를 E4에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅의 폰이 G8에서 승급해 퀸가 된다.

어둠 속에서 거미가 왕를 F6로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 퀸가 G4를 차지하고 G8을 뒤에 남긴다. 거미가 E4에서 F3로 비숍를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅가 F3에서 비숍를 잡고 거미를 체크에 몰아넣는다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 G5로 옮긴다. 우리 영웅가 E3에서 폰를 잡고 거미를 체크에 몰아넣는다.

거미의 왕가 G5에서 G4로 전진한다. 우리 영웅가 E5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미가 왕를 F3에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 퀸가 E5에서 E6로 뛰어오른다.

어둠 속에서 거미가 왕를 G3로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 A5를 차지하고 A4을 뒤에 남긴다. 거미가 G3에서 H2로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 A5에서 A6까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 H1로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 A7로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 H1에서 G2로 전진한다.

우리 영웅의 폰이 A8에서 승급해 퀸가 된다.

거미가 왕를 F1에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 A1의 퀸로 체크를 건다.

어둠 속에서 거미가 왕를 F2로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 퀸가 E4를 차지하고 E6을 뒤에 남긴다. 거미가 F2에서 G3로 왕를 움직여 맞받아친다.

체크: 우리 영웅가 퀸를 C3로 옮기며 포위망을 조인다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 F2로 옮긴다. 우리 영웅가 F4의 퀸로 체크를 건다.

거미의 왕가 F2에서 G1로 전진한다. 우리 영웅가 C3에서 D2로 퀸를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 H1에 두고 모든 칸을 감시한다.

체크: 우리 영웅가 퀸를 H4로 옮기며 포위망을 조인다.

어둠 속에서 거미가 왕를 G1로 밀어낸다. 우리 영웅가 G3의 퀸로 체크를 건다.

거미가 G1에서 F1로 왕를 움직여 맞받아친다. 메이트. D1의 우리 영웅 퀸가 거미에게 탈출구를 남기지 않는다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 57 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3