전투 연대기
결투가 시작된다: 3층에서 우리 영웅 대 거미.
모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 C3에서 적 나이트를 거두어간다.
거미의 칼날이 대국을 닫는다: 우리 영웅에게 메이트.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅의 폰가 H4를 차지하고 H2을 뒤에 남긴다. 거미가 E8에서 D8로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 왕를 E1에서 E2까지 판 위를 미끄러뜨린다.
거미가 C3의 나이트로 체크를 건다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 E2에서 E3로 뛰어오른다.
거미의 폰가 F6에서 F5로 전진한다. 우리 영웅가 E3에서 D2로 왕를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 폰를 E6에 두고 모든 칸을 감시한다.
우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 왕가 D2에서 C3로 뛰어오른다.
어둠 속에서 거미가 왕를 E7로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 왕가 B4를 차지하고 C3을 뒤에 남긴다. 거미가 F5에서 F4로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 왕를 B4에서 C3까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 E3로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D3로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 E7에서 F6로 전진한다.
우리 영웅가 D3에서 E2로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 F5에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 A4에 둔다.
어둠 속에서 거미가 폰를 A5로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 E1를 차지하고 E2을 뒤에 남긴다. 거미가 F4에서 F3로 폰를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 왕를 E1에서 F1까지 판 위를 미끄러뜨린다.
거미의 폰가 E2에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 G1로 옮긴다. E1에서 거미가 승급해 증원 퀸를 얻는다.
우리 영웅가 G1에서 H2로 왕를 전진시킨다. 거미가 E2의 퀸로 체크를 건다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 G3에 둔다. 거미의 칼날이 G2에 떨어지고 우리 영웅에게 메이트가 선언된다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 30
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 0
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (30 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.