전투 연대기
우리 영웅가 거미 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.
우리 영웅의 왕가 G1에 착지해 거미의 룩를 물리친다!
결투는 무승부로 끝난다: 우리 영웅와 거미가 물러선다.
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전투, 한 수씩
우리 영웅의 룩가 C1를 차지하고 A1을 뒤에 남긴다. 거미가 E8에서 F7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 나이트를 G1에서 H3까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 A5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 룩를 B1로 옮긴다, 한편 거미의 폰가 F6에서 F5로 전진한다.
우리 영웅가 H3에서 G1로 나이트를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 F6에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 룩를 B7에 둔다.
어둠 속에서 거미가 왕를 G6로 밀어낸다. B7에서 C7로, 우리 영웅의 룩가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미가 E4에서 D6로 나이트를 움직여 맞받아친다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 룩가 C3에서 폰를 쓰러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 F4로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 룩를 C6로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 G6에서 F5로 전진한다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 룩가 D6에서 나이트를 쓰러뜨린다.
거미가 D6까지 전진해 우리 룩를 빼앗는다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 F3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 G4로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 나이트가 G1를 차지하고 F3을 뒤에 남긴다.
거미가 G4에서 F5로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 A2에서 A3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 D5로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 F3로 옮긴다, 한편 거미의 폰가 E5에서 E4로 전진한다. 우리 영웅가 F3에서 G1로 나이트를 전진시킨다, 그리고 거미가 폰를 F3에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H4에 둔다. 거미가 F2의 폰로 체크를 건다.
우리 영웅의 왕가 F1를 차지하고 E1을 뒤에 남긴다. 거미의 폰이 G1에서 승급해 적 룩가 태어난다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 G1에서 룩를 쓰러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 F6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 G2로 옮긴다, 그리고 거미의 폰가 E3에서 E2로 전진한다.
우리 영웅가 G2에서 F2로 왕를 전진시킨다. 거미의 폰이 E1에서 승급해 적 비숍가 태어난다.
F2에서 E1로, 우리 영웅의 왕가 거미의 비숍를 삼켜 버린다.
어둠 속에서 거미가 폰를 D4로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 왕가 F2를 차지하고 E1을 뒤에 남긴다. 거미가 F6에서 F5로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 H4에서 H5까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 D3로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E3로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 F5에서 E5로 전진한다.
우리 영웅가 H5에서 H6로 폰를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 E6에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H7에 둔다.
어둠 속에서 거미가 왕를 F7로 밀어낸다. 승급: H8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
거미가 F7에서 E6로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 퀸를 H8에서 H4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 D2로 옮긴다.
E3에서 D2로, 우리 영웅의 왕가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미의 왕가 E6에서 F5로 전진한다. 우리 영웅가 F2의 퀸로 체크를 건다.
거미가 왕를 G6에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 퀸를 E3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 F7로 밀어낸다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 퀸가 E4에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미가 F7에서 F8로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 B4의 퀸로 체크를 건다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 F7로 옮긴다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 퀸가 A4에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미의 왕가 F7에서 E7로 전진한다. A4에서 A5로, 우리 영웅의 퀸가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미가 왕를 E8에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 E5의 퀸로 체크를 건다.
어둠 속에서 거미가 왕를 F7로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 A4를 차지하고 A3을 뒤에 남긴다. 거미가 F7에서 G8로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 A4에서 A5까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 F7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 A6로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 F7에서 G8로 전진한다.
우리 영웅가 A6에서 A7로 폰를 전진시킨다, 한편 거미가 왕를 F8에 두고 모든 칸을 감시한다. 승급: A8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
어둠 속에서 거미가 왕를 F7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 퀸가 C6를 차지하고 A8을 뒤에 남긴다. 거미가 F7에서 F8로 왕를 움직여 맞받아친다.
F5에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 E7로 옮긴다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 C7로 옮기며 포위망을 조인다.
거미의 왕가 E7에서 E8로 전진한다. 우리 영웅가 E6의 퀸로 체크를 건다.
거미가 왕를 F8에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 퀸를 D7에 둔다.
무승부. 던전은 우리 영웅와 거미의 이름을 간직한다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 7 s
- Moves
- 89
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 8
- First capture
- move 5
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.