전투 연대기

새로운 전설이 쓰인다: 3층에서 우리 영웅가 거미에 도전한다.

거미가 왕를 B7에서 A8로 옮겨 우리 영웅의 룩를 쓰러뜨린다!

마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 거미는 판을 떠난다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 C3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미의 폰가 C7에서 C5로 전진한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 C1에서 E3로 뛰어오른다.

거미가 나이트를 D6에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 C5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

어둠 속에서 거미가 나이트를 E4로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 B4를 차지하고 B2을 뒤에 남긴다. 거미가 F6에서 D7로 나이트를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅가 A4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

던전의 교활함으로 거미가 나이트를 F8로 옮긴다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 룩가 A4에서 A6로 뛰어오른다.

거미의 폰가 G6에서 G5로 전진한다. 우리 영웅가 G1에서 F3로 나이트를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 나이트를 F6에 두고 모든 칸을 감시한다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 F3에서 G5로 뛰어오른다.

어둠 속에서 거미가 나이트를 D7로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 나이트가 E6를 차지하고 G5을 뒤에 남긴다. 거미가 E8에서 F7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 나이트를 E6에서 C7까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 나이트를 B8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 룩를 A8로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 나이트가 B8에서 C6로 전진한다.

우리 영웅가 A8에서 A6로 룩를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 G8에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 C6에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.

어둠 속에서 거미가 나이트를 G6로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 나이트가 E8를 차지하고 C7을 뒤에 남긴다. 거미가 G8에서 F8로 왕를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅가 G6에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.

던전의 교활함으로 거미가 폰를 E4로 옮긴다. F6에서 우리 영웅의 룩가 거미에게 방어를 강요한다.

잔혹한 일격: 거미의 왕가 E8에서 우리 영웅의 나이트를 잡는다.

우리 영웅가 F6에서 E6로 룩를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 룩가 E6에서 E4로 뛰어오른다.

어둠 속에서 거미가 왕를 C8로 밀어낸다. 우리 영웅가 E7에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미가 C8에서 B7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 비숍를 E7에서 C5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 B8로 옮긴다.

우리 영웅가 E8의 룩로 체크를 건다.

거미의 왕가 B8에서 B7로 전진한다. 우리 영웅가 H2에서 H4로 폰를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 C6에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 C7로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 H6를 차지하고 H5을 뒤에 남긴다.

거미가 C7에서 B7로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 H6에서 H7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 C7로 옮긴다.

우리 영웅의 폰이 H8에서 승급해 퀸가 된다.

거미의 왕가 C7에서 B7로 전진한다. 우리 영웅가 B4에서 B5로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 C7에 두고 모든 칸을 감시한다.

B6에서 우리 영웅의 폰가 거미에게 방어를 강요한다.

어둠 속에서 거미가 왕를 C6로 밀어낸다. 체크: 우리 영웅가 룩를 C8로 옮기며 포위망을 조인다.

거미가 C6에서 B5로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 E8의 퀸로 체크를 건다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 A6로 옮긴다. A8에서 우리 영웅의 룩가 거미에게 방어를 강요한다.

거미의 왕가 A6에서 B7로 전진한다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 D7로 옮기며 포위망을 조인다.

잔혹한 일격: 거미의 왕가 A8에서 우리 영웅의 룩를 잡는다.

그리고 체크메이트: 우리 영웅가 C8에서 대국을 끝낸다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 8
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

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