전투 연대기

새로운 전설이 쓰인다: 3층에서 우리 영웅가 거미에 도전한다.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 룩가 C1에서 D1로 뛰어 적 나이트를 잡는다.

우리 영웅도 거미도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 A1에서 C1로 룩를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 나이트를 F2에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 F1에 둔다.

어둠 속에서 거미가 나이트를 D1로 밀어낸다. 우리 영웅가 D1에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.

거미가 E5에서 E4로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 룩를 D1에서 E1까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 E6로 옮긴다.

우리 영웅가 E3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미의 폰가 F6에서 F5로 전진한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 룩가 E3에서 C3로 뛰어오른다.

거미가 왕를 E7에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 룩를 A3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 F7로 밀어낸다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 룩가 A3에서 A4로 뛰어오른다.

거미가 F7에서 G6로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 A6에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 G7로 옮긴다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 룩가 A6에서 E6로 뛰어오른다.

거미의 왕가 G7에서 F7로 전진한다. 우리 영웅가 E6에서 A6로 룩를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 폰를 E3에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 F3에 둔다. 거미의 체크: 폰가 E2에 뿌리내린다.

우리 영웅가 E2에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미가 F7에서 G7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 룩를 A6에서 A5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 G8로 옮긴다.

우리 영웅가 F5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미의 왕가 G8에서 G7로 전진한다. 우리 영웅가 A2에서 A4로 폰를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 H7에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 A5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 H8로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 A6를 차지하고 A5을 뒤에 남긴다.

거미가 H8에서 G7로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 A6에서 A7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 G6로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 룩를 C5로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 G6에서 H7로 전진한다. 우리 영웅의 폰이 A8에서 승급해 퀸가 된다.

거미가 왕를 G7에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 퀸를 B8에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 G6로 밀어낸다.

체크: 우리 영웅가 퀸를 B6로 옮기며 포위망을 조인다.

거미가 G6에서 H7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 룩를 C5에서 E5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 G7로 옮긴다.

C7에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.

거미의 왕가 G7에서 H6로 전진한다. 우리 영웅가 F3에서 H4로 나이트를 전진시킨다.

결투는 무승부로 끝난다: 우리 영웅와 거미가 물러선다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

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