전투 연대기

새로운 전설이 쓰인다: 3층에서 우리 영웅가 거미에 도전한다.

우리 영웅의 비숍가 H6에 착지해 거미의 나이트를 물리친다!

체크메이트! 우리 영웅가 거미를 쓰러뜨리고 승리를 거머쥔다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 E3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

어둠 속에서 거미가 나이트를 D6로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 E4를 차지하고 E3을 뒤에 남긴다. 거미가 E8에서 D7로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 비숍를 C1에서 G5까지 판 위를 미끄러뜨린다.

거미의 폰가 B2에 떨어져 우리 영웅에게서 폰를 찢어간다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 룩를 B1로 옮긴다. 잔혹한 일격: 거미의 나이트가 E4에서 우리 영웅의 폰를 잡는다.

우리 영웅가 G5에서 H6로 비숍를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 나이트를 F7에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 F8에 둔다.

어둠 속에서 거미가 폰를 A3로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 C4를 차지하고 C2을 뒤에 남긴다. 거미가 D7에서 E6로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 나이트를 G1에서 F3까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 나이트를 H6로 옮긴다. 우리 영웅가 H6에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.

거미의 나이트가 E4에서 D6로 전진한다. 우리 영웅가 C4에서 C5로 폰를 전진시킨다; 그다음 거미가 폰를 A5에 두고 모든 칸을 감시한다.

우리 영웅가 D6에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.

어둠 속에서 거미가 폰를 C5로 밀어낸다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 D6에서 E7로 뛰어오른다.

거미가 E6에서 D7로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 비숍를 H6에서 G5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 E8로 옮긴다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 F3에서 E5로 뛰어오른다.

거미의 폰가 C5에서 C4로 전진한다. 우리 영웅가 C4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 C4에서 A5로 뛰어오른다.

어둠 속에서 거미가 왕를 E6로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 나이트가 C6를 차지하고 A5을 뒤에 남긴다. 거미가 E6에서 D7로 왕를 움직여 맞받아친다.

E5에서 우리 영웅의 나이트가 거미에게 방어를 강요한다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 C7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E4로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 C7에서 B7로 전진한다.

우리 영웅가 E1에서 D1로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 A7에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 C2에 둔다.

어둠 속에서 거미가 왕를 B6로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 룩가 D1를 차지하고 B1을 뒤에 남긴다. 거미가 B6에서 B7로 왕를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅가 D7의 룩로 체크를 건다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 A6로 옮긴다. D6에서 우리 영웅의 룩가 거미에게 방어를 강요한다.

거미의 왕가 A6에서 B5로 전진한다. 우리 영웅의 폰이 E8에서 승급해 퀸가 된다.

거미가 왕를 B4에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 B8의 퀸로 체크를 건다.

어둠 속에서 거미가 왕를 A5로 밀어낸다. C7에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.

거미가 A5에서 B5로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 나이트를 E5에서 D3까지 판 위를 미끄러뜨린다. B1에서 거미가 승급해 증원 비숍를 얻는다.

우리 영웅가 B1에 착지하며 적 비숍를 거두어간다.

거미의 왕가 B5에서 A4로 전진한다. 우리 영웅가 D6에서 B6로 룩를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 A5에 두고 모든 칸을 감시한다.

우리 영웅가 A7에서 마지막 메이트를 선언한다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

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