전투 연대기
결투가 시작된다: 3층에서 우리 영웅 대 거미.
거미가 왕를 H8까지 전진시켜 우리 퀸를 빼앗는다.
전투가 조기에 끝난다: 우리 영웅가 거미에게 기권한다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 C1에서 E3로 뛰어오른다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 F2로 옮긴다. 우리 영웅가 F2에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.
거미의 왕가 E8에서 F8로 전진한다. 우리 영웅가 H2에서 H4로 폰를 전진시킨다; 그다음 거미가 폰를 A5에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 C5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 G8로 밀어낸다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 C5에서 E7로 뛰어오른다.
거미가 F6에서 D5로 나이트를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 비숍를 E7에서 D8까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 F7로 옮긴다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 D8에서 C7로 뛰어오른다.
거미의 폰가 E5에서 E4로 전진한다. 우리 영웅가 A5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미가 폰를 E3에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 F6로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 H6를 차지하고 H5을 뒤에 남긴다.
거미가 A4에서 A3로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 H6에서 H7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 G7로 옮긴다.
우리 영웅의 폰이 H8에서 승급해 퀸가 된다.
거미의 왕가 H8에 떨어져 우리 영웅에게서 퀸를 찢어간다.
우리 영웅가 A5에서 B6로 비숍를 전진시킨다. 잔혹한 일격: 거미의 나이트가 B6에서 우리 영웅의 비숍를 잡는다.
전투가 조기에 끝난다: 우리 영웅가 거미에게 기권한다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 26
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 12
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (26 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.