전투 연대기

하수구의 심연에서 우리 영웅가 거미와 맞선다.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 비숍가 D4에서 G7로 뛰어 적 나이트를 잡는다.

마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 거미는 판을 떠난다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

D2에서 E3로, 우리 영웅의 폰가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미가 폰를 C3에서 B2로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 B2에서 폰를 쓰러뜨린다.

어둠 속에서 거미가 나이트를 H5로 밀어낸다. B2에서 E5로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

그 순간, 배후 공격: 거미의 기물 하나가 흔적 없이 사라진다.

거미가 E8에서 D7로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 E3에서 E4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 E6로 옮긴다.

E5에서 C7로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미의 왕가 E6에서 D7로 전진한다, 한편 우리 영웅가 C7에서 B6로 비숍를 전진시킨다. 거미가 나이트를 G7에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 D4에 둔다; 그다음 어둠 속에서 거미가 폰를 A3로 밀어낸다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 G7에서 나이트를 쓰러뜨린다.

그림자 속에서 배후 공격. 거미가 우리 영웅의 칼날 앞에 기물을 잃는다.

거미가 A3에서 A2로 폰를 움직여 맞받아친다. A1에서 A2로, 우리 영웅의 룩가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 C8로 옮긴다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 룩가 A6에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미의 폰가 E7에서 E5로 전진한다. 체크: 우리 영웅가 룩를 A8로 옮기며 포위망을 조인다.

거미가 왕를 B7에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 룩를 F8에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 A7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 H4를 차지하고 H2을 뒤에 남긴다.

거미가 A7에서 B7로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 폰를 H4에서 H5까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 던전의 교활함으로 거미가 왕를 C7로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H6로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 C7에서 D6로 전진한다. 우리 영웅가 H6에서 H7로 폰를 전진시킨다.

거미가 왕를 E7에 두고 모든 칸을 감시한다. 승급: H8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

어둠 속에서 거미가 왕를 D7로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 퀸가 H6를 차지하고 H8을 뒤에 남긴다. 거미가 D7에서 E7로 왕를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅가 퀸를 H6에서 G6까지 판 위를 미끄러뜨린다, 한편 던전의 교활함으로 거미가 왕를 D7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 퀸를 F6로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 D7에서 C7로 전진한다.

E5에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 거미를 체크로 몰아붙인다.

거미가 왕를 B6에 두고 모든 칸을 감시한다. F6에서 우리 영웅의 룩가 거미에게 방어를 강요한다.

어둠 속에서 거미가 왕를 B7로 밀어낸다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 E7로 옮기며 포위망을 조인다.

거미가 B7에서 A8로 왕를 움직여 맞받아친다. 그리고 체크메이트: 우리 영웅가 F8에서 대국을 끝낸다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

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