전투 연대기
결투가 시작된다: 3층에서 우리 영웅 대 거미.
모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 E3에서 적 퀸를 거두어간다.
무승부. 던전은 우리 영웅와 거미의 이름을 간직한다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅가 G2에서 G4로 폰를 전진시킨다; 그다음 거미가 폰를 A3에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G5에 둔다.
어둠 속에서 거미가 나이트를 C5로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 G6를 차지하고 G5을 뒤에 남긴다. 거미가 E5에서 E4로 폰를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 G6에서 G7까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 G8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E2로 옮긴다; 그다음 거미의 나이트가 C5에서 E6로 전진한다.
우리 영웅가 E3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미가 폰를 C2에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 E3에서 E4로 뛰어오른다.
C1에서 거미가 승급해 증원 퀸를 얻는다.
우리 영웅의 왕가 D3를 차지하고 E4을 뒤에 남긴다. 거미가 E8에서 D8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 왕를 D3에서 E2까지 판 위를 미끄러뜨린다.
거미의 퀸가 E3에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
우리 영웅가 E3에 착지하며 적 퀸를 거두어간다.
거미의 폰가 A6에서 A5로 전진한다. 우리 영웅가 E3에서 D3로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 E8에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 C3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 H6로 밀어낸다. 우리 영웅의 폰이 G8에서 승급해 퀸가 된다.
잔혹한 일격: 거미의 나이트가 G8에서 우리 영웅의 퀸를 잡는다.
우리 영웅가 왕를 C3에서 B3까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 곧바로 던전의 교활함으로 거미가 왕를 D8로 옮긴다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 B3에서 A3로 뛰어오른다.
거미의 나이트가 G8에서 F6로 전진한다. 우리 영웅가 A3에서 A4로 왕를 전진시킨다. 거미의 체크: 나이트가 C5에 뿌리내린다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 A4에서 A5로 뛰어오른다.
어둠 속에서 거미가 나이트를 A4로 밀어낸다. 우리 영웅가 A4에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.
거미가 F6에서 H7로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 왕를 A4에서 B5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 E6로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 C6로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 D8에서 E8로 전진한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 C6에서 C7로 뛰어오른다.
거미가 나이트를 F6에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D6에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 F8로 밀어낸다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 D6에서 E6로 뛰어오른다.
우리 영웅도 거미도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 45
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 9
- First capture
- move 5
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.