전투 연대기
우리 영웅가 거미 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.
우리 영웅의 비숍가 A1에 착지해 거미의 비숍를 물리친다!
결투는 무승부로 끝난다: 우리 영웅와 거미가 물러선다.
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전투, 한 수씩
깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 C3에서 폰를 쓰러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 C5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 F3로 옮긴다, 그리고 거미의 나이트가 F6에서 D5로 전진한다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 E3에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미가 폰를 G5에 두고 모든 칸을 감시한다. E3에서 G5로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
어둠 속에서 거미가 폰를 A3로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 비숍가 C1를 차지하고 G5을 뒤에 남긴다. 거미가 C3까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.
F3에서 E5로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 D8로 옮긴다. 체크: 우리 영웅가 나이트를 F7로 옮기며 포위망을 조인다.
거미의 왕가 D8에서 E8로 전진한다. 우리 영웅가 F7에서 E5로 나이트를 전진시킨다, 그리고 거미가 폰를 A2에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 B2에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 D8로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 G4를 차지하고 G2을 뒤에 남긴다.
거미가 D8에서 C7로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 G4에서 G5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 F6로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H4로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 C7에서 B6로 전진한다. 우리 영웅가 H4에서 H5로 폰를 전진시킨다, 한편 거미가 나이트를 G4에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G6에 둔다. 거미가 나이트를 G4에서 E5로 옮겨 우리 영웅의 나이트를 쓰러뜨린다.
우리 영웅의 폰가 G7를 차지하고 G6을 뒤에 남긴다. 거미의 폰이 A1에서 승급해 적 비숍가 태어난다.
B2에서 A1로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 비숍를 삼켜 버린다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 D1로 옮긴다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 E5에서 나이트를 쓰러뜨린다.
거미의 왕가 B6에서 A7로 전진한다. 승급: G8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
거미가 왕를 B7에 두고 모든 칸을 감시한다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 B8로 옮기며 포위망을 조인다.
어둠 속에서 거미가 왕를 C6로 밀어낸다. E1에서 D1로, 우리 영웅의 왕가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.
거미가 E7에서 E6로 폰를 움직여 맞받아친다. D6에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 B5로 옮긴다. D6에서 E6로, 우리 영웅의 퀸가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미의 폰가 C5에서 C4로 전진한다. 우리 영웅가 D1에서 C2로 왕를 전진시킨다, 한편 거미가 폰를 A5에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 C3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 C5로 밀어낸다.
C4에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 거미를 체크로 몰아붙인다.
거미가 C5에서 B6로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 C6의 퀸로 체크를 건다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 A7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H6로 옮긴다, 한편 거미의 폰가 A5에서 A4로 전진한다.
우리 영웅가 C3에서 B4로 왕를 전진시킨다, 그리고 거미가 폰를 A3에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 퀸를 B5에 둔다.
어둠 속에서 거미가 폰를 A2로 밀어낸다. A5에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.
거미가 A7에서 B7로 왕를 움직여 맞받아친다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 퀸가 A2에서 폰를 쓰러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 B6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H7로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 B6에서 B7로 전진한다.
승급: H8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
거미가 왕를 B6에 두고 모든 칸을 감시한다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 B8로 옮기며 포위망을 조인다.
어둠 속에서 거미가 왕를 C6로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 퀸가 D2를 차지하고 A2을 뒤에 남긴다.
무승부. 던전은 우리 영웅와 거미의 이름을 간직한다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 10 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.