전투 연대기

새로운 전설이 쓰인다: 3층에서 우리 영웅가 거미에 도전한다.

우리 영웅의 왕가 C1에 착지해 거미의 비숍를 물리친다!

결투는 무승부로 끝난다: 우리 영웅와 거미가 물러선다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅의 왕가 E2를 차지하고 E1을 뒤에 남긴다. 거미가 G6에서 G5로 폰를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 E2에서 E3로 뛰어오른다.

던전의 교활함으로 거미가 폰를 C2로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 E2로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 폰가 A4에서 A3로 전진한다.

우리 영웅가 E3에서 D3로 왕를 전진시킨다. 거미의 나이트가 F2에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D2에 둔다. C1에서 거미가 승급해 증원 비숍를 얻는다.

우리 영웅가 적 비숍를 잡는다: 왕가 D2에서 C1로 뛰어오른다.

거미가 D3의 나이트로 체크를 건다.

우리 영웅가 왕를 C1에서 D2까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 곧바로 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 C5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 C3로 옮긴다.

거미의 체크: 나이트가 B3에 뿌리내린다.

우리 영웅가 D2에서 C2로 왕를 전진시킨다. 거미가 A1의 나이트로 체크를 건다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 B1에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 G4로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 나이트가 E2를 차지하고 C3을 뒤에 남긴다.

거미가 C7에서 C6로 폰를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 왕가 B1에서 A1로 뛰어오른다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 D7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 G3로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 폰가 C6에서 C5로 전진한다.

우리 영웅가 A1에서 A2로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 나이트를 G8에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 A3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

어둠 속에서 거미가 왕를 C6로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 A4를 차지하고 A3을 뒤에 남긴다. 거미가 C6에서 D6로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 왕를 A4에서 A5까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 나이트를 F6로 옮긴다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 A5에서 A6로 뛰어오른다.

거미의 왕가 D6에서 C6로 전진한다. 우리 영웅가 A6에서 A5로 왕를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 나이트를 E4에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 A4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 E6로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 왕가 B3를 차지하고 A4을 뒤에 남긴다.

거미가 E4에서 F2로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 나이트를 G3에서 E4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 H1로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 C4로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 폰가 G4에서 G3로 전진한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 E4에서 G3로 뛰어오른다.

거미가 폰를 E4에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 E4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

어둠 속에서 거미가 왕를 D7로 밀어낸다. 우리 영웅가 C5에서 폰를 잡고 거미를 체크에 몰아넣는다.

거미가 D7에서 D6로 왕를 움직여 맞받아친다. E4에서 우리 영웅의 나이트가 거미에게 방어를 강요한다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 E7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 C5로 옮긴다; 그다음 거미의 나이트가 H1에서 G3로 전진한다.

우리 영웅가 E4에서 D6로 나이트를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 F6에 두고 모든 칸을 감시한다. E4에서 우리 영웅의 나이트가 거미에게 방어를 강요한다.

어둠 속에서 거미가 왕를 G6로 밀어낸다. 우리 영웅가 G3에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.

거미가 G6에서 H7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 왕를 C5에서 D6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 H6로 옮긴다.

우리 영웅가 E6에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

무승부. 던전은 우리 영웅와 거미의 이름을 간직한다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

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