전투 연대기

하수구의 심연에서 우리 영웅가 거미와 맞선다.

모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 F6에서 적 나이트를 거두어간다.

무승부. 던전은 우리 영웅와 거미의 이름을 간직한다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

C1에서 E3로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미가 G6에서 G5로 폰를 움직여 맞받아친다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 G5에서 폰를 쓰러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 폰를 C2로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 E2로 옮긴다, 그리고 거미의 나이트가 F6에서 G8로 전진한다.

우리 영웅가 G5에서 H4로 비숍를 전진시킨다, 한편 거미가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 F1에 둔다.

어둠 속에서 거미가 나이트를 C3로 밀어낸다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 C3에서 나이트를 쓰러뜨린다.

그림자 속에서 배후 공격. 거미가 우리 영웅의 칼날 앞에 기물을 잃는다.

거미가 D7에서 C6로 왕를 움직여 맞받아친다. C3에서 A4로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 B5로 옮긴다. C3에서 우리 영웅의 나이트가 거미에게 방어를 강요한다.

거미의 왕가 B5에서 B4로 전진한다. 체크: 우리 영웅가 나이트를 D5로 옮기며 포위망을 조인다.

거미가 왕를 C4에 두고 모든 칸을 감시한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 C7에서 폰를 쓰러뜨린다.

어둠 속에서 거미가 폰를 A5로 밀어낸다. 우리 영웅의 왕가 E2를 차지하고 F1을 뒤에 남긴다; 그다음 거미가 G8에서 F6로 나이트를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅가 나이트를 C7에서 E6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 A4로 옮긴다. H4에서 F6로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.

거미가 폰를 E7에서 F6로 옮겨 우리 영웅의 비숍를 쓰러뜨린다.

우리 영웅가 E2에서 E3로 왕를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 폰를 A3에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 C7에 둔다; 그다음 어둠 속에서 거미가 왕를 B3로 밀어낸다.

우리 영웅의 나이트가 B5를 차지하고 C7을 뒤에 남긴다, 그리고 곧바로 거미가 B3에서 A4로 왕를 움직여 맞받아친다. B5에서 A3로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

던전의 교활함으로 거미가 폰를 F5로 옮긴다, 한편 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 F3로 옮긴다. 거미의 폰가 E4에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅가 F3에서 F4로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 B3에 두고 모든 칸을 감시한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 F5에서 폰를 쓰러뜨린다.

어둠 속에서 거미가 폰를 E3로 밀어낸다. 우리 영웅의 나이트가 B5를 차지하고 A3을 뒤에 남긴다; 그다음 거미가 B3에서 C2로 왕를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅가 D4의 나이트로 체크를 건다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 D1로 옮긴다, 그리고 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E4로 옮긴다. 거미의 폰가 E3에서 E2로 전진한다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 E2에서 폰를 쓰러뜨린다.

우리 영웅도 거미도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

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