전투 연대기
우리 영웅가 거미 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.
모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 E3에서 적 퀸를 거두어간다.
거미가 우리 영웅의 메이트에 쓰러진다. 전설이 자란다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 A3로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 H4를 차지하고 H3을 뒤에 남긴다.
거미가 C3에서 C2로 폰를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 왕를 E1에서 E2까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 F8로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E1로 옮긴다, 그리고 거미의 폰가 A6에서 A5로 전진한다. 우리 영웅가 E1에서 E2로 왕를 전진시킨다.
거미의 폰이 C1에서 승급해 적 비숍가 태어난다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D1에 둔다. 거미의 폰가 E2에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 C1에서 비숍를 쓰러뜨린다.
거미의 폰이 E1에서 승급해 적 퀸가 태어난다.
우리 영웅가 왕를 C1에서 C2까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 던전의 교활함으로 거미가 폰를 F5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 B3로 옮긴다, 한편 거미의 퀸가 E1에서 A1로 전진한다.
우리 영웅가 B3에서 A4로 왕를 전진시킨다, 그리고 거미가 폰를 E3에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H5에 둔다.
어둠 속에서 거미가 폰를 F4로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 H6를 차지하고 H5을 뒤에 남긴다. 거미가 A1에서 C1로 퀸를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 H6에서 H7까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 E4로 옮긴다. 승급: H8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
거미의 왕가 F8에서 F7로 전진한다. 우리 영웅가 H8에서 H4로 퀸를 전진시킨다. 거미의 퀸가 C2에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
A4에서 A3로, 우리 영웅의 왕가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미의 체크: 퀸가 C1에 뿌리내린다.
우리 영웅의 왕가 A4를 차지하고 A3을 뒤에 남긴다. 거미가 E3에서 E2로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 퀸를 H4에서 G4까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 퀸를 E3로 옮긴다. 우리 영웅가 F5의 퀸로 체크를 건다.
거미의 왕가 F7에서 G7로 전진한다. E5에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.
거미가 왕를 F8에 두고 모든 칸을 감시한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 A5에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미의 퀸가 D2에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
우리 영웅의 왕가 A6를 차지하고 A5을 뒤에 남긴다. 거미의 체크: 퀸가 D3에 뿌리내린다.
우리 영웅가 왕를 A6에서 A7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 거미가 A3의 퀸로 체크를 건다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 B7로 옮긴다. 거미의 퀸가 B3에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
우리 영웅가 B7에서 C7로 왕를 전진시킨다, 한편 거미가 왕를 E8에 두고 모든 칸을 감시한다. E5에서 E4로, 우리 영웅의 퀸가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미가 C3의 퀸로 체크를 건다.
우리 영웅의 왕가 B7를 차지하고 C7을 뒤에 남긴다. 거미가 F4에서 F3로 폰를 움직여 맞받아친다. E4에서 F3로, 우리 영웅의 퀸가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
던전의 교활함으로 거미가 퀸를 E3로 옮긴다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 퀸가 E3에서 퀸를 쓰러뜨린다.
거미의 왕가 E8에서 D7로 전진한다. E3에서 E2로, 우리 영웅의 퀸가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미가 폰를 E6에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 B8에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 E7로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 왕가 C7를 차지하고 B8을 뒤에 남긴다.
거미가 E6에서 E5로 폰를 움직여 맞받아친다. E5에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 거미를 체크로 몰아붙인다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 F7로 옮긴다. 우리 영웅가 F5의 퀸로 체크를 건다.
거미의 왕가 F7에서 E7로 전진한다. 우리 영웅가 C7에서 C6로 왕를 전진시킨다, 한편 거미가 왕를 D8에 두고 모든 칸을 감시한다.
우리 영웅가 D7에서 마지막 메이트를 선언한다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 6
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.