전투 연대기

새로운 전설이 쓰인다: 3층에서 우리 영웅가 거미에 도전한다.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 퀸가 E8에서 E3로 뛰어 적 나이트를 잡는다.

마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 거미는 판을 떠난다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 E3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

어둠 속에서 거미가 폰를 C2로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 E2를 차지하고 E1을 뒤에 남긴다. 거미가 E8에서 F8로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 왕를 E2에서 D3까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 나이트를 G3로 옮긴다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 D3에서 C2로 뛰어오른다.

거미의 나이트가 G3에서 H5로 전진한다. 우리 영웅가 G1에서 F3로 나이트를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 폰를 G5에 두고 모든 칸을 감시한다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 F3에서 G5로 뛰어오른다.

어둠 속에서 거미가 폰를 A3로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 나이트가 F3를 차지하고 G5을 뒤에 남긴다. 거미가 E5에서 E4로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 나이트를 F3에서 D4까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 나이트를 D7로 옮긴다. 우리 영웅가 A3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미의 나이트가 H5에서 F6로 전진한다. 우리 영웅가 C2에서 C3로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 나이트를 G4에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 C2에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 B8로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 D4를 차지하고 C3을 뒤에 남긴다.

잔혹한 일격: 거미의 나이트가 H2에서 우리 영웅의 폰를 잡는다.

우리 영웅가 E4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 E8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 F5로 옮긴다.

거미의 폰가 E6에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅가 E6에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미가 나이트를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 G4로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 나이트가 D4를 차지하고 C2을 뒤에 남긴다.

거미가 D7에서 B6로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 왕를 E6에서 F5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 C4로 옮긴다.

우리 영웅가 G4에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.

거미의 나이트가 A3에 떨어져 우리 영웅에게서 비숍를 찢어간다.

우리 영웅가 E4에서 E5로 폰를 전진시킨다; 그다음 거미가 폰를 A5에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 F5에 둔다.

어둠 속에서 거미가 나이트를 C4로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 E6를 차지하고 E5을 뒤에 남긴다. 거미가 A5에서 A4로 폰를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 왕를 F5에서 F6까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 나이트를 E3로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 C6로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 E8에서 F8로 전진한다.

E7에서 우리 영웅의 폰가 거미에게 방어를 강요한다.

거미가 왕를 G8에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅의 폰이 E8에서 승급해 퀸가 된다.

어둠 속에서 거미가 왕를 H7로 밀어낸다. 우리 영웅가 E3에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.

거미가 H7에서 H8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 퀸를 E3에서 G3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 H7로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 B8로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 H7에서 H8로 전진한다. 우리 영웅가 B8에서 D7로 나이트를 전진시킨다; 그다음 거미가 폰를 A3에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 C5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 H7로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 나이트가 E6를 차지하고 C5을 뒤에 남긴다.

거미가 C7에서 C6로 폰를 움직여 맞받아친다. 그리고 체크메이트: 우리 영웅가 G7에서 대국을 끝낸다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

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