전투 연대기

결투가 시작된다: 3층에서 우리 영웅 대 거미.

모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 C1에서 적 퀸를 거두어간다.

거미의 칼날이 대국을 닫는다: 우리 영웅에게 메이트.

로딩 중…

전투, 한 수씩

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 D7로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 H4를 차지하고 H3을 뒤에 남긴다.

거미가 D7에서 D6로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 H4에서 H5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 C6로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H6로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 C6에서 C5로 전진한다. 우리 영웅가 H6에서 H7로 폰를 전진시킨다; 그다음 거미가 폰를 A3에 두고 모든 칸을 감시한다.

우리 영웅의 폰이 H8에서 승급해 퀸가 된다.

어둠 속에서 거미가 폰를 A2로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 D1를 차지하고 E1을 뒤에 남긴다. A1에서 거미가 승급해 증원 퀸를 얻는다.

우리 영웅가 왕를 D1에서 C2까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 곧바로 던전의 교활함으로 거미가 왕를 B5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 B3로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 B5에서 C5로 전진한다.

우리 영웅가 B3에서 C2로 왕를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 퀸를 A3에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 B1에 둔다.

거미가 C1의 퀸로 체크를 건다.

우리 영웅가 C1에 착지하며 적 퀸를 거두어간다.

거미가 C5에서 D5로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 퀸를 H8에서 H7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 D4로 옮긴다.

우리 영웅가 E7에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미의 폰가 E3에서 E2로 전진한다. 우리 영웅가 E7에서 H7로 퀸를 전진시킨다; 그다음 거미가 폰를 E3에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 퀸를 H1에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 F5로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 퀸가 H2를 차지하고 H1을 뒤에 남긴다.

E1에서 거미가 승급해 증원 비숍를 얻는다.

우리 영웅가 퀸를 H2에서 H1까지 판 위를 미끄러뜨린다. 거미의 비숍가 D2에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D1로 옮긴다; 그다음 거미의 폰가 A6에서 A5로 전진한다. 우리 영웅가 H1에서 H5로 퀸를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 폰를 E4에 두고 모든 칸을 감시한다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 퀸가 H5에서 F5로 뛰어오른다.

어둠 속에서 거미가 왕를 D3로 밀어낸다. 우리 영웅가 A5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

메이트. 거미가 그물을 조이고 우리 영웅가 E2에 쓰러진다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
44
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 11

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

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