전투 연대기
새로운 전설이 쓰인다: 3층에서 우리 영웅가 거미에 도전한다.
우리 영웅의 폰가 E4에 착지해 거미의 나이트를 물리친다!
결투는 무승부로 끝난다: 우리 영웅와 거미가 물러선다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅가 E3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미가 나이트를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 F3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 E6로 밀어낸다.
우리 영웅가 E4에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.
거미가 D7에서 B8로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 나이트를 G1에서 F3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 A3로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D1로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 폰가 A6에서 A5로 전진한다. 우리 영웅가 D1에서 C1로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 F8에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 B1에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 E7로 밀어낸다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 F3에서 E5로 뛰어오른다.
거미가 E7에서 D8로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 나이트를 E5에서 D3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 A4로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 D4로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 D8에서 E7로 전진한다. 우리 영웅가 C3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미가 나이트를 C6에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 C1에 둔다. 거미가 A2의 폰로 체크를 건다.
우리 영웅가 A2에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미가 A4에서 A3로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 H2에서 H3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 E5로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 B2로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 E7에서 F8로 전진한다. 우리 영웅가 A3에서 폰를 잡고 거미를 체크에 몰아넣는다.
거미가 왕를 G7에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 C3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 F7로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 나이트가 B5를 차지하고 C3을 뒤에 남긴다.
거미가 F7에서 G8로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 C7에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 G4로 옮긴다. 우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 폰가 H3에서 G4로 뛰어오른다.
거미의 왕가 G8에서 H7로 전진한다. 우리 영웅가 A3에서 C1로 비숍를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 G6에 두고 모든 칸을 감시한다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 C7에서 E6로 뛰어오른다.
어둠 속에서 거미가 왕를 F6로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 나이트가 D4를 차지하고 E6을 뒤에 남긴다. 거미가 F6에서 E5로 왕를 움직여 맞받아친다.
C6에서 우리 영웅의 나이트가 거미에게 방어를 강요한다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 F6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 F4로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 F6에서 F7로 전진한다.
우리 영웅가 E4에서 E5로 폰를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 G8에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G5에 둔다.
어둠 속에서 거미가 왕를 F7로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 C3를 차지하고 C2을 뒤에 남긴다. 거미가 F7에서 G7로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 C3에서 C4까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 F7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 C5로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 F7에서 G6로 전진한다.
체크: 우리 영웅가 나이트를 E7로 옮기며 포위망을 조인다.
거미가 왕를 G7에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 C6에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 H7로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 C7를 차지하고 C6을 뒤에 남긴다.
거미가 H7에서 H8로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅의 폰이 C8에서 승급해 퀸가 된다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 H7로 옮긴다. 우리 영웅가 G6의 폰로 체크를 건다.
거미의 왕가 H7에서 G7로 전진한다. 우리 영웅가 C8에서 E8로 퀸를 전진시킨다.
무승부. 던전은 우리 영웅와 거미의 이름을 간직한다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 30 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.