전투 연대기

하수구의 심연에서 우리 영웅가 거미와 맞선다.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 왕가 E7에서 D7로 뛰어 적 나이트를 잡는다.

마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 거미는 판을 떠난다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅의 룩가 C1를 차지하고 A1을 뒤에 남긴다. 거미가 C3에서 C2로 폰를 움직여 맞받아친다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 룩가 C2에서 폰를 쓰러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 나이트를 D6로 옮긴다. C2에서 C7로, 우리 영웅의 룩가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미의 폰가 E5에서 E4로 전진한다. 우리 영웅가 E1에서 E2로 왕를 전진시킨다, 한편 거미가 나이트를 F5에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 룩를 C5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 D7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 룩가 A5를 차지하고 C5을 뒤에 남긴다.

거미가 D7에서 C8로 왕를 움직여 맞받아친다. A5에서 A6로, 우리 영웅의 룩가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

던전의 교활함으로 거미가 나이트를 G4로 옮긴다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 룩가 G6에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미의 나이트가 G4에서 E5로 전진한다. 우리 영웅가 G6에서 G5로 룩를 전진시킨다, 그리고 거미가 폰를 E6에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 룩를 G6에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 D7로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 룩가 G1를 차지하고 G6을 뒤에 남긴다.

거미가 A4에서 A3로 폰를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 룩를 G1에서 A1까지 판 위를 미끄러뜨린다. 거미의 체크: 나이트가 D4에 뿌리내린다.

E2에서 E3로, 우리 영웅의 왕가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미의 왕가 D7에서 C7로 전진한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 D4에서 나이트를 쓰러뜨린다.

거미의 나이트가 F3에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

D4에서 E4로, 우리 영웅의 왕가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

어둠 속에서 거미가 나이트를 H2로 밀어낸다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 룩가 A3에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미가 C7에서 B8로 왕를 움직여 맞받아친다. 체크: 우리 영웅가 룩를 B3로 옮기며 포위망을 조인다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 C8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E5로 옮긴다. 그 순간, 배후 공격: 거미의 기물 하나가 흔적 없이 사라진다.

거미의 체크: 나이트가 G4에 뿌리내린다.

우리 영웅가 E5에서 F5로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 나이트를 F6에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 룩를 B6에 둔다, 그리고 곧바로 어둠 속에서 거미가 나이트를 D7로 밀어낸다.

우리 영웅의 왕가 E6를 차지하고 F5을 뒤에 남긴다; 그다음 거미가 C8에서 C7로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 룩를 B6에서 A6까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 D8로 옮긴다. 체크: 우리 영웅가 룩를 A8로 옮기며 포위망을 조인다.

거미의 왕가 D8에서 C7로 전진한다. 우리 영웅가 A7의 룩로 체크를 건다.

거미가 왕를 C6에 두고 모든 칸을 감시한다. A6에서 우리 영웅의 룩가 거미에게 방어를 강요한다.

어둠 속에서 거미가 왕를 B5로 밀어낸다. 우리 영웅의 룩가 A8를 차지하고 A6을 뒤에 남긴다, 그리고 곧바로 거미가 B5에서 C6로 왕를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅가 왕를 E6에서 E7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 B5로 옮긴다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 D7에서 나이트를 쓰러뜨린다.

거미의 왕가 B5에서 C5로 전진한다. 체크: 우리 영웅가 룩를 C8로 옮기며 포위망을 조인다.

거미가 왕를 B6에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D6에 둔다, 그리고 곧바로 어둠 속에서 거미가 왕를 A5로 밀어낸다.

C5에서 우리 영웅의 룩가 거미에게 방어를 강요한다.

거미가 A5에서 B4로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 왕를 D6에서 D5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 A3로 옮긴다.

우리 영웅가 A5의 룩로 체크를 건다.

거미의 왕가 A3에서 B3로 전진한다, 한편 우리 영웅가 D5에서 C5로 왕를 전진시킨다. 거미가 왕를 B2에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 C4에 둔다; 그다음 어둠 속에서 거미가 왕를 B1로 밀어낸다. 우리 영웅의 왕가 C3를 차지하고 C4을 뒤에 남긴다, 그리고 곧바로 거미가 B1에서 C1로 왕를 움직여 맞받아친다.

메이트. A1의 우리 영웅 룩가 거미에게 탈출구를 남기지 않는다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3