전투 연대기

결투가 시작된다: 3층에서 우리 영웅 대 거미.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 비숍가 C5에서 D4로 뛰어 적 나이트를 잡는다.

마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 거미는 판을 떠난다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 C1에서 E3로 뛰어오른다.

거미가 E4에서 D6로 나이트를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 H2에서 H3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 B5로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 F2로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 E8에서 D7로 전진한다. 우리 영웅가 E3에서 C5로 비숍를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 E6에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 E3에 둔다. 거미의 나이트가 D5에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅의 왕가 D3를 차지하고 E3을 뒤에 남긴다. 거미가 G6에서 G5로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 E2에서 E4까지 판 위를 미끄러뜨린다.

거미가 F4의 나이트로 체크를 건다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E3로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 나이트가 B5에서 D4로 전진한다. 우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 비숍가 C5에서 D4로 뛰어오른다.

거미가 폰를 C6에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 C3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

어둠 속에서 거미가 왕를 D6로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 G3를 차지하고 G2을 뒤에 남긴다. 잔혹한 일격: 거미의 나이트가 H3에서 우리 영웅의 폰를 잡는다.

우리 영웅가 비숍를 C3에서 E1까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 곧바로 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 F4로 옮긴다. 우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 폰가 G3에서 F4로 뛰어오른다.

거미의 왕가 D6에서 C7로 전진한다. 우리 영웅가 G5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미가 왕를 D6에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G6에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 E6로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 비숍가 H4를 차지하고 E1을 뒤에 남긴다.

거미가 E6에서 D7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 G6에서 G7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 A5로 옮긴다.

우리 영웅의 폰이 G8에서 승급해 퀸가 된다.

거미의 왕가 D7에서 C7로 전진한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 H4에서 E7로 뛰어오른다.

거미가 폰를 C5에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 C5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

어둠 속에서 거미가 왕를 D7로 밀어낸다. 우리 영웅가 D5의 퀸로 체크를 건다.

거미가 D7에서 C8로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 퀸를 D5에서 D6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 B7로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 A3로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 B7에서 C8로 전진한다. 우리 영웅가 D6에서 E7로 퀸를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 B8에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 퀸를 D7에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 A8로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 왕가 D3를 차지하고 E3을 뒤에 남긴다.

거미가 A8에서 B8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 왕를 D3에서 C4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 A8로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 C5로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 A8에서 B8로 전진한다. 우리 영웅가 C5에서 C6로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 A8에 두고 모든 칸을 감시한다.

그리고 체크메이트: 우리 영웅가 B7에서 대국을 끝낸다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

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