전투 연대기

새로운 전설이 쓰인다: 3층에서 우리 영웅가 거미에 도전한다.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 비숍가 E5에서 A1로 뛰어 적 룩를 잡는다.

우리 영웅도 거미도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.

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전투, 한 수씩

우리 영웅가 C3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미가 E7에서 E6로 폰를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 C1에서 E3로 뛰어오른다.

잔혹한 일격: 거미의 나이트가 C3에서 우리 영웅의 폰를 잡는다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 C5로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 나이트가 C3에서 E4로 전진한다. 우리 영웅가 E1에서 E2로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 E3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 C6로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 비숍가 E7를 차지하고 C5을 뒤에 남긴다.

거미가 F6에서 F5로 폰를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 나이트를 G1에서 F3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 D5로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 G5로 옮긴다; 그다음 거미의 나이트가 E4에서 D6로 전진한다. 우리 영웅가 E7에서 D8로 비숍를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 나이트를 E4에 두고 모든 칸을 감시한다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 D8에서 C7로 뛰어오른다.

거미가 F4의 폰로 체크를 건다.

우리 영웅의 왕가 F3를 차지하고 E3을 뒤에 남긴다. 거미가 E4에서 F2로 나이트를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 왕가 F3에서 F2로 뛰어오른다.

던전의 교활함으로 거미가 폰를 A5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 F3로 옮긴다. 거미가 E4의 폰로 체크를 건다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 G5에서 E4로 뛰어오른다.

거미가 폰를 E5에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 A5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

어둠 속에서 거미가 폰를 A3로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 비숍가 C3를 차지하고 A5을 뒤에 남긴다. 거미가 A3에서 A2로 폰를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 나이트를 E4에서 D2까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 C6로 옮긴다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 C3에서 E5로 뛰어오른다.

거미의 왕가 C6에서 B7로 전진한다. 우리 영웅가 F4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미가 왕를 B6에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 B3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 B7로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 왕가 E4를 차지하고 F4을 뒤에 남긴다.

A1에서 거미가 승급해 증원 룩를 얻는다.

우리 영웅가 적 룩를 잡는다: 비숍가 E5에서 A1로 뛰어오른다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 A7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 A5로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 A7에서 A6로 전진한다.

우리 영웅가 A1에서 C3로 비숍를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 B5에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D4에 둔다.

어둠 속에서 거미가 왕를 A6로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 C4를 차지하고 D4을 뒤에 남긴다. 거미가 A6에서 B6로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 비숍를 C3에서 B4까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 A7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 B5로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 A7에서 A8로 전진한다.

우리 영웅가 B5에서 B6로 왕를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 B8에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 D6의 비숍로 체크를 건다.

어둠 속에서 거미가 왕를 A8로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 나이트가 B7를 차지하고 A5을 뒤에 남긴다.

결투는 무승부로 끝난다: 우리 영웅와 거미가 물러선다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 45 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

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