전투 연대기
결투가 시작된다: 3층에서 우리 영웅 대 거미.
모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 B6에서 적 나이트를 거두어간다.
무승부. 던전은 우리 영웅와 거미의 이름을 간직한다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 C1에서 E3로 뛰어오른다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 D6로 옮긴다. 우리 영웅가 A4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미의 폰가 C3에서 C2로 전진한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 룩가 A4에서 A6로 뛰어오른다.
거미가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D2에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 C8로 밀어낸다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 D2에서 C2로 뛰어오른다.
거미가 C8에서 D7로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 나이트를 G1에서 F3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 C8로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 C5로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 D7에서 D8로 전진한다. 우리 영웅가 A6에서 E6로 룩를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 나이트를 B6에 두고 모든 칸을 감시한다.
우리 영웅가 E7에서 폰를 잡고 거미를 체크에 몰아넣는다.
어둠 속에서 거미가 왕를 D7로 밀어낸다. 우리 영웅가 F6에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미가 C7에서 C5로 폰를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 룩가 E6에서 B6로 뛰어오른다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 C8로 옮긴다. 우리 영웅가 E5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미의 폰가 C5에서 C4로 전진한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 E5에서 C4로 뛰어오른다.
거미가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다. D6에서 우리 영웅의 룩가 거미에게 방어를 강요한다.
어둠 속에서 거미가 왕를 C8로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 비숍가 E7를 차지하고 F6을 뒤에 남긴다. 거미가 C8에서 B7로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 나이트를 C4에서 B6까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 A6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 B3로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 A6에서 B7로 전진한다.
우리 영웅가 B3에서 B4로 왕를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 A7에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 A5에 둔다.
어둠 속에서 거미가 왕를 B8로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 왕가 A6를 차지하고 A5을 뒤에 남긴다. 거미가 B8에서 C7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 왕를 A6에서 A7까지 판 위를 미끄러뜨린다.
우리 영웅도 거미도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 41
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.