전투 연대기

결투가 시작된다: 3층에서 우리 영웅 대 거미.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 왕가 B3에서 A4로 뛰어 적 나이트를 잡는다.

우리 영웅도 거미도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.

로딩 중…

전투, 한 수씩

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 E2에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 F7로 밀어낸다. 우리 영웅가 E3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미가 F7에서 E8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 나이트를 E2에서 G3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 B2로 옮긴다.

우리 영웅가 E4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미가 D3의 나이트로 체크를 건다.

우리 영웅가 E1에서 D2로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 나이트를 B2에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 C2에 둔다.

어둠 속에서 거미가 나이트를 A4로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 B3를 차지하고 C2을 뒤에 남긴다. 거미가 E7에서 E6로 폰를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅가 A4에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.

던전의 교활함으로 거미가 폰를 F5로 옮긴다. 우리 영웅가 F6의 나이트로 체크를 건다.

거미의 왕가 E8에서 D8로 전진한다. 우리 영웅가 E3에서 C5로 비숍를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 C8에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 E8에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 A5로 밀어낸다. 우리 영웅가 A5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미가 F5에서 F4로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 왕를 A5에서 A6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 D7로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 B7로 옮긴다. 거미의 왕가 E8에 떨어져 우리 영웅에게서 나이트를 찢어간다.

우리 영웅가 C5에서 D6로 비숍를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 D8에 두고 모든 칸을 감시한다. C7에서 우리 영웅의 비숍가 거미에게 방어를 강요한다.

어둠 속에서 거미가 왕를 E8로 밀어낸다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 C7에서 E5로 뛰어오른다.

거미가 E8에서 F8로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 F4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 G7로 옮긴다. E5에서 우리 영웅의 비숍가 거미에게 방어를 강요한다.

거미의 왕가 G7에서 F7로 전진한다. 우리 영웅가 B7에서 C7로 왕를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 G6에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D6에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 H7로 밀어낸다. 우리 영웅가 E6에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

결투는 무승부로 끝난다: 우리 영웅와 거미가 물러선다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
43
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

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