전투 연대기

우리 영웅가 거미 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.

우리 영웅의 폰가 D5에 착지해 거미의 나이트를 물리친다!

체크메이트! 우리 영웅가 거미를 쓰러뜨리고 승리를 거머쥔다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 E3에서 폰를 쓰러뜨린다.

어둠 속에서 거미가 왕를 D7로 밀어낸다. B2에서 C3로, 우리 영웅의 폰가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미가 A4에서 A3로 폰를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 F2에서 F3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 C8로 옮긴다.

F3에서 E4로, 우리 영웅의 폰가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.

거미의 나이트가 F6에서 D5로 전진한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 D5에서 나이트를 쓰러뜨린다.

거미가 왕를 B8에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 D6에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 G5로 밀어낸다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 E7에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미가 B8에서 B7로 왕를 움직여 맞받아친다. 승급: E8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 A7로 옮긴다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 퀸가 E5에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미의 왕가 A7에서 A8로 전진한다. E5에서 G5로, 우리 영웅의 퀸가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미가 폰를 C6에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 퀸를 G6에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 A5로 밀어낸다.

C6에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 거미를 체크로 몰아붙인다.

거미가 A8에서 B8로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 퀸를 C6에서 A6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 A4로 옮긴다.

A6에서 A4로, 우리 영웅의 퀸가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미의 왕가 B8에서 C8로 전진한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 퀸가 A3에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미가 왕를 B8에 두고 모든 칸을 감시한다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 B4로 옮기며 포위망을 조인다.

어둠 속에서 거미가 왕를 A8로 밀어낸다. 우리 영웅가 A5의 퀸로 체크를 건다.

거미가 A8에서 B8로 왕를 움직여 맞받아친다. B6에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 C8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G3로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 C8에서 D7로 전진한다.

우리 영웅가 H2에서 H4로 폰를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 E8에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H5에 둔다.

어둠 속에서 거미가 왕를 D7로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 H6를 차지하고 H5을 뒤에 남긴다. 거미가 D7에서 E8로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 H6에서 H7까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 E7로 옮긴다. 승급: H8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

거미의 왕가 E7에서 D7로 전진한다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 H7로 옮기며 포위망을 조인다.

거미가 왕를 E8에 두고 모든 칸을 감시한다. 그리고 체크메이트: 우리 영웅가 B8에서 대국을 끝낸다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

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