전투 연대기

결투가 시작된다: 3층에서 우리 영웅 대 거미.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 비숍가 E5에서 A1로 뛰어 적 룩를 잡는다.

우리 영웅도 거미도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 C1에서 E3로 뛰어오른다.

어둠 속에서 거미가 왕를 D8로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 비숍가 C5를 차지하고 E3을 뒤에 남긴다. 거미가 A4에서 A3로 폰를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 C5에서 A3로 뛰어오른다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 D7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E2로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 나이트가 E4에서 F2로 전진한다.

우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 왕가 E2에서 F2로 뛰어오른다.

거미가 폰를 E6에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 E3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 E4로 밀어낸다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 E3에서 E4로 뛰어오른다.

거미가 F5의 폰로 체크를 건다.

우리 영웅가 왕를 E4에서 D3까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 곧바로 던전의 교활함으로 거미가 폰를 C2로 옮긴다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 D3에서 C2로 뛰어오른다.

거미의 폰가 E6에서 E5로 전진한다. 우리 영웅가 A3에서 B2로 비숍를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 E6에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 D6로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 비숍가 C3를 차지하고 B2을 뒤에 남긴다.

거미가 D6에서 C5로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 C3에서 E5로 뛰어오른다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 C6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D4로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 C6에서 B6로 전진한다.

우리 영웅가 D4에서 D5로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 B7에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 C5에 둔다.

어둠 속에서 거미가 폰를 A5로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 비숍가 F4를 차지하고 E5을 뒤에 남긴다. 그림자 속에서 배후 공격. 거미가 우리 영웅의 칼날 앞에 기물을 잃는다.

거미가 B7에서 C8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 C5에서 C6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 A4로 옮긴다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 F4에서 C7로 뛰어오른다.

거미의 폰가 A4에서 A3로 전진한다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 C7에서 D6로 비숍를 전진시킨다. 거미가 폰를 A2에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 E5에 둔다. A1에서 거미가 승급해 증원 룩를 얻는다.

우리 영웅가 A1에 착지하며 적 룩를 거두어간다.

결투는 무승부로 끝난다: 우리 영웅와 거미가 물러선다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
43
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

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