전투 연대기
하수구의 심연에서 우리 영웅가 거미와 맞선다.
우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 나이트가 F2에서 H3로 뛰어 적 퀸를 잡는다.
우리 영웅도 거미도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.
로딩 중…
전투, 한 수씩
C1에서 E3로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
어둠 속에서 거미가 왕를 D7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 나이트가 F3를 차지하고 G1을 뒤에 남긴다. 거미가 F6에서 E8로 나이트를 움직여 맞받아친다.
E5에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 거미를 체크로 몰아붙인다.
그 순간, 배후 공격: 거미의 기물 하나가 흔적 없이 사라진다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 D6로 옮긴다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 G6에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미의 왕가 D6에서 D5로 전진한다. E7에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 거미를 체크로 몰아붙인다.
거미가 왕를 E5에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 G6의 나이트로 체크를 건다.
어둠 속에서 거미가 왕를 D6로 밀어낸다. F4에서 우리 영웅의 비숍가 거미에게 방어를 강요한다.
거미가 D6에서 C6로 왕를 움직여 맞받아친다. 체크: 우리 영웅가 나이트를 E5로 옮기며 포위망을 조인다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 C5로 옮긴다, 그리고 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D1로 옮긴다. 거미의 나이트가 E8에서 D6로 전진한다.
E3에서 우리 영웅의 비숍가 거미에게 방어를 강요한다.
거미가 왕를 D5에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 D7에 둔다; 그다음 어둠 속에서 거미가 폰를 A3로 밀어낸다.
우리 영웅의 나이트가 C5를 차지하고 D7을 뒤에 남긴다, 그리고 곧바로 거미가 A3에서 A2로 폰를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 왕를 D1에서 C1까지 판 위를 미끄러뜨린다.
거미의 폰이 A1에서 승급해 적 퀸가 태어난다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 C2로 옮긴다. 거미의 퀸가 A2에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
우리 영웅가 C2에서 D3로 왕를 전진시킨다. 그 순간, 배후 공격: 거미의 기물 하나가 흔적 없이 사라진다.
거미가 나이트를 F7에 두고 모든 칸을 감시한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 A6에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미가 B3의 퀸로 체크를 건다.
우리 영웅의 왕가 E2를 차지하고 D3을 뒤에 남긴다. 거미의 퀸가 C2에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
우리 영웅가 왕를 E2에서 F3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 거미의 체크: 퀸가 F5에 뿌리내린다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E2로 옮긴다, 한편 거미의 폰가 C7에서 C5로 전진한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 C5에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미의 퀸가 C2에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 F3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 C4로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 나이트가 E4를 차지하고 C5을 뒤에 남긴다.
거미가 C2에서 A4로 퀸를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 비숍를 E3에서 D2까지 판 위를 미끄러뜨린다. 거미의 퀸가 B3에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E2로 옮긴다. 거미의 체크: 퀸가 D3에 뿌리내린다.
우리 영웅가 E2에서 D1로 왕를 전진시킨다. 거미가 왕를 D5에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 F2에 둔다.
거미의 퀸가 F1에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
우리 영웅의 비숍가 E1를 차지하고 D2을 뒤에 남긴다, 한편 거미가 F1에서 H3로 퀸를 움직여 맞받아친다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 H3에서 퀸를 쓰러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 E4로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 D2로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 E4에서 D4로 전진한다.
우리 영웅가 H3에서 F4로 나이트를 전진시킨다. 거미가 왕를 E4에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 E2에 둔다.
어둠 속에서 거미가 왕를 E5로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 왕가 E3를 차지하고 E2을 뒤에 남긴다. 거미가 F7에서 H8로 나이트를 움직여 맞받아친다.
우리 영웅가 C3의 비숍로 체크를 건다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 F5로 옮긴다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 H8에서 나이트를 쓰러뜨린다.
거미의 왕가 F5에서 G4로 전진한다; 그다음 우리 영웅가 H8에서 E5로 비숍를 전진시킨다. 거미가 왕를 G5에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 E4에 둔다.
어둠 속에서 거미가 왕를 H4로 밀어낸다. F6에서 우리 영웅의 비숍가 거미에게 방어를 강요한다.
거미가 H4에서 G4로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 나이트를 F4에서 G2까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 던전의 교활함으로 거미가 왕를 G3로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 F4로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 G3에서 H2로 전진한다. 우리 영웅가 E4에서 F3로 왕를 전진시킨다.
거미가 왕를 H1에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 F2에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 H2로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 나이트가 E2를 차지하고 F4을 뒤에 남긴다.
거미가 H2에서 H1로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 비숍를 F6에서 E5까지 판 위를 미끄러뜨린다.
결투는 무승부로 끝난다: 우리 영웅와 거미가 물러선다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 15 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.