전투 연대기
우리 영웅가 거미 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.
우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 폰가 C4에서 D5로 뛰어 적 나이트를 잡는다.
마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 거미는 판을 떠난다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 E3에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미가 F6에서 H7로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 F2에서 F3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 F6로 옮긴다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 E4에서 나이트를 쓰러뜨린다.
거미의 폰가 E7에서 E6로 전진한다. B2에서 C3로, 우리 영웅의 폰가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미가 왕를 D8에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 B2에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 A5로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 C4를 차지하고 C3을 뒤에 남긴다.
거미가 F6에서 D5로 나이트를 움직여 맞받아친다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 D5에서 나이트를 쓰러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 C8로 옮긴다. D5에서 E6로, 우리 영웅의 폰가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미의 폰가 C7에서 C6로 전진한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 E5에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미가 폰를 A3에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E7에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 G5로 밀어낸다.
승급: E8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
거미가 C8에서 B7로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 B8의 퀸로 체크를 건다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 A6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 C7로 옮긴다, 한편 거미의 폰가 C6에서 C5로 전진한다.
우리 영웅가 B6에서 마지막 메이트를 선언한다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 27
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (27 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.