전투 연대기
새로운 전설이 쓰인다: 3층에서 우리 영웅가 거미에 도전한다.
거미가 왕를 E8까지 전진시켜 우리 퀸를 빼앗는다.
거미가 우리 영웅의 메이트에 쓰러진다. 전설이 자란다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅가 E3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미의 나이트가 E4에서 D6로 전진한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 B2에서 C3로 뛰어오른다.
거미가 폰를 A3에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D2에 둔다. 거미의 나이트가 C4에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
우리 영웅의 왕가 D3를 차지하고 D2을 뒤에 남긴다. 거미의 체크: 나이트가 B2에 뿌리내린다.
우리 영웅가 왕를 D3에서 C2까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 곧바로 던전의 교활함으로 거미가 폰를 A2로 옮긴다. 우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 왕가 C2에서 B2로 뛰어오른다.
A1에서 거미가 승급해 증원 나이트를 얻는다.
우리 영웅가 A1에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.
거미가 폰를 E6에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 C4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 E4로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 C5를 차지하고 C4을 뒤에 남긴다.
거미가 E8에서 D7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 왕를 A1에서 B2까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 C6로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 C3로 옮긴다. 거미가 D5의 나이트로 체크를 건다.
우리 영웅가 C3에서 D4로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 나이트를 F6에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 E5에 둔다.
어둠 속에서 거미가 왕를 B7로 밀어낸다. 우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 왕가 E5에서 F6로 뛰어오른다.
거미가 E6에서 E5로 폰를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 E5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
그림자 속에서 배후 공격. 거미가 우리 영웅의 칼날 앞에 기물을 잃는다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 C6로 옮긴다; 그다음 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D4로 옮긴다. 거미의 왕가 C6에서 B7로 전진한다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 E3에서 E4로 폰를 전진시킨다.
거미가 왕를 B8에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E5에 둔다, 한편 어둠 속에서 거미가 왕를 C8로 밀어낸다.
우리 영웅의 폰가 E6를 차지하고 E5을 뒤에 남긴다, 그리고 거미가 C7에서 C6로 폰를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 폰를 E6에서 E7까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 D7로 옮긴다. 우리 영웅의 폰이 E8에서 승급해 퀸가 된다.
거미의 왕가 E8에 떨어져 우리 영웅에게서 퀸를 찢어간다.
우리 영웅가 D4에서 E5로 왕를 전진시킨다, 한편 거미가 폰를 A5에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D6에 둔다, 그리고 어둠 속에서 거미가 왕를 F7로 밀어낸다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 D6에서 C6로 뛰어오른다.
거미가 A5에서 A4로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 C6에서 B5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 A3로 옮긴다; 그다음 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 C6로 옮긴다.
거미의 왕가 F7에서 E6로 전진한다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 C6에서 C7로 폰를 전진시킨다. 거미가 왕를 D6에 두고 모든 칸을 감시한다.
우리 영웅의 폰이 C8에서 승급해 퀸가 된다.
어둠 속에서 거미가 왕를 E5로 밀어낸다. C7에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.
거미가 E5에서 E4로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 퀸를 C7에서 A5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 E3로 옮긴다.
우리 영웅가 A3에서 폰를 잡고 거미를 체크에 몰아넣는다.
거미의 왕가 E3에서 F2로 전진한다; 그다음 우리 영웅가 B5에서 C4로 왕를 전진시킨다. 거미가 왕를 G2에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D3에 둔다, 그리고 어둠 속에서 거미가 왕를 F1로 밀어낸다. 우리 영웅의 왕가 E3를 차지하고 D3을 뒤에 남긴다, 한편 거미가 F1에서 E1로 왕를 움직여 맞받아친다.
메이트. A1의 우리 영웅 퀸가 거미에게 탈출구를 남기지 않는다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.