전투 연대기

우리 영웅가 거미 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.

우리 영웅의 나이트가 F5에 착지해 거미의 나이트를 물리친다!

체크메이트! 우리 영웅가 거미를 쓰러뜨리고 승리를 거머쥔다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅의 나이트가 F3를 차지하고 G1을 뒤에 남긴다. 거미가 E8에서 D8로 왕를 움직여 맞받아친다. F3에서 E5로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 E8로 옮긴다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 G6에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미의 왕가 E8에서 D8로 전진한다. 우리 영웅가 H2에서 H4로 폰를 전진시킨다, 그리고 거미가 폰를 A3에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 E5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 E8로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 나이트가 C4를 차지하고 E5을 뒤에 남긴다.

거미가 E7에서 E5로 폰를 움직여 맞받아친다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 A3에서 폰를 쓰러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 폰를 C2로 옮긴다. A3에서 C2로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미의 나이트가 E4에서 D6로 전진한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 E3에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미가 나이트를 D5에 두고 모든 칸을 감시한다. E3에서 D5로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.

어둠 속에서 거미가 폰를 C5로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 H5를 차지하고 H4을 뒤에 남긴다. 거미가 A6에서 A5로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 나이트를 D5에서 B6까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 폰를 C4로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H6로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 E8에서 F7로 전진한다.

우리 영웅가 B6에서 D7로 나이트를 전진시킨다, 그리고 거미가 폰를 A4에 두고 모든 칸을 감시한다. E5에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 거미를 체크로 몰아붙인다.

어둠 속에서 거미가 왕를 F6로 밀어낸다. 체크: 우리 영웅가 나이트를 G4로 옮기며 포위망을 조인다.

거미가 F6에서 F5로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 E3의 나이트로 체크를 건다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 G5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H7로 옮긴다, 그리고 거미의 나이트가 D6에서 F7로 전진한다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 C4에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미가 나이트를 H6에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 D6에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 F5로 밀어낸다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 F5에서 나이트를 쓰러뜨린다.

거미가 G5에서 G4로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 나이트를 F5에서 D4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 H3로 옮긴다.

승급: H8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

거미의 왕가 H3에서 G4로 전진한다. 우리 영웅가 H8에서 A8로 퀸를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 H3에 두고 모든 칸을 감시한다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 퀸가 A4에서 폰를 쓰러뜨린다.

어둠 속에서 거미가 왕를 H2로 밀어낸다. 우리 영웅가 C2의 퀸로 체크를 건다.

거미가 H2에서 H3로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 나이트를 D4에서 F5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 G4로 옮긴다.

체크: 우리 영웅가 퀸를 E4로 옮기며 포위망을 조인다.

거미의 왕가 G4에서 H5로 전진한다. 우리 영웅가 H4의 퀸로 체크를 건다.

거미가 왕를 G6에 두고 모든 칸을 감시한다. G4에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.

어둠 속에서 거미가 왕를 H7로 밀어낸다. 우리 영웅가 G7에서 마지막 메이트를 선언한다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

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