전투 연대기
하수구의 심연에서 우리 영웅가 거미와 맞선다.
잔혹한 일격: 거미의 나이트가 G5에서 우리 영웅의 비숍를 잡는다.
결투는 무승부로 끝난다: 우리 영웅와 거미가 물러선다.
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전투, 한 수씩
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 H7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 G4를 차지하고 G3을 뒤에 남긴다.
거미가 H7에서 G5로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 E1에서 F1까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 D7로 옮긴다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 E3에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미의 왕가 D7에서 E8로 전진한다. E3에서 G5로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.
거미가 나이트를 E4에서 G5로 옮겨 우리 영웅의 비숍를 쓰러뜨린다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 G2에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 A3로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 왕가 G3를 차지하고 G2을 뒤에 남긴다.
거미가 G5에서 F7로 나이트를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 왕를 G3에서 H4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 C2로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G5로 옮긴다. 거미의 폰이 C1에서 승급해 적 퀸가 태어난다.
우리 영웅가 H4에서 G4로 왕를 전진시킨다, 한편 거미가 퀸를 C6에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 H4에 둔다.
거미의 체크: 퀸가 A4에 뿌리내린다.
우리 영웅의 왕가 H3를 차지하고 H4을 뒤에 남긴다. 거미가 A4에서 E4로 퀸를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 H3에서 G3까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 A2로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 H3로 옮긴다. 거미의 체크: 퀸가 G2에 뿌리내린다.
우리 영웅가 H3에서 H4로 왕를 전진시킨다. 거미의 폰이 A1에서 승급해 적 퀸가 태어난다.
무승부. 던전은 우리 영웅와 거미의 이름을 간직한다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 56 s
- Moves
- 30
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 3
- First capture
- move 3
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (30 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.