전투 연대기
하수구의 심연에서 우리 영웅가 거미와 맞선다.
거미가 나이트를 B6까지 전진시켜 우리 비숍를 빼앗는다.
거미가 우리 영웅의 메이트에 쓰러진다. 전설이 자란다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
B2에서 C3로, 우리 영웅의 폰가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미가 나이트를 E4에서 D2로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 D2에서 나이트를 쓰러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 E2로 옮긴다. E1에서 E2로, 우리 영웅의 왕가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미의 나이트가 F6에서 D5로 전진한다. 우리 영웅가 H2에서 H4로 폰를 전진시킨다, 한편 거미가 폰를 C6에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 A3로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 비숍가 C1를 차지하고 D2을 뒤에 남긴다.
거미가 A6에서 A5로 폰를 움직여 맞받아친다. C1에서 A3로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 E4로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 C5로 옮긴다. 우리 영웅가 배후 공격을 발동해 거미의 위협을 조용히 제거한다.
거미의 왕가 E8에서 D7로 전진한다, 그리고 우리 영웅가 C5에서 B6로 비숍를 전진시킨다. 거미가 나이트를 D5에서 B6로 옮겨 우리 영웅의 비숍를 쓰러뜨린다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H5에 둔다. 거미가 H5까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.
G4에서 H5로, 우리 영웅의 폰가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미가 D7에서 C8로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 H5에서 H6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 D5로 옮긴다, 그리고 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H7로 옮긴다.
거미의 폰가 A5에서 A4로 전진한다. 승급: H8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
거미가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 퀸를 H7에 둔다; 그다음 어둠 속에서 거미가 나이트를 E3로 밀어낸다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 퀸가 E4에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미가 D7에서 E8로 왕를 움직여 맞받아친다. E4에서 E3로, 우리 영웅의 퀸가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 A3로 옮긴다, 한편 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 퀸를 C1로 옮긴다. 거미의 폰가 A3에서 A2로 전진한다, 그리고 우리 영웅가 C1에서 A1로 퀸를 전진시킨다.
거미가 폰를 E6에 두고 모든 칸을 감시한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 퀸가 A2에서 폰를 쓰러뜨린다.
어둠 속에서 거미가 왕를 F8로 밀어낸다. A2에서 E6로, 우리 영웅의 퀸가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미가 F8에서 G7로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 C3에서 C4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 H7로 옮긴다, 그리고 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 C5로 옮긴다.
거미의 왕가 H7에서 G7로 전진한다, 한편 우리 영웅가 E6에서 E3로 퀸를 전진시킨다. 거미가 왕를 G6에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 C6에 둔다; 그다음 어둠 속에서 거미가 왕를 H7로 밀어낸다. 우리 영웅의 폰가 C7를 차지하고 C6을 뒤에 남긴다, 그리고 곧바로 거미가 H7에서 G6로 왕를 움직여 맞받아친다.
승급: C8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 F7로 옮긴다. 우리 영웅가 F4의 퀸로 체크를 건다.
거미의 왕가 F7에서 G6로 전진한다, 그리고 우리 영웅가 C8에서 D8로 퀸를 전진시킨다. 거미가 왕를 G7에 두고 모든 칸을 감시한다.
체크: 우리 영웅가 퀸를 G4로 옮기며 포위망을 조인다.
어둠 속에서 거미가 왕를 H6로 밀어낸다. 우리 영웅가 F8의 퀸로 체크를 건다.
거미가 H6에서 H7로 왕를 움직여 맞받아친다. 메이트. H5의 우리 영웅 퀸가 거미에게 탈출구를 남기지 않는다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 14 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.