전투 연대기

새로운 전설이 쓰인다: 3층에서 우리 영웅가 거미에 도전한다.

우리 영웅의 비숍가 G1에 착지해 거미의 퀸를 물리친다!

결투는 무승부로 끝난다: 우리 영웅와 거미가 물러선다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 C3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

F2에서 폰를 쓰러뜨린 뒤 거미가 우리 영웅의 왕을 위협한다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 F1로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 E8에서 D8로 전진한다. 우리 영웅가 C1에서 E3로 비숍를 전진시킨다.

G1에서 거미가 승급해 증원 퀸를 얻는다.

우리 영웅가 적 퀸를 잡는다: 비숍가 E3에서 G1로 뛰어오른다.

어둠 속에서 거미가 폰를 A3로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 왕가 E1를 차지하고 F1을 뒤에 남긴다. 거미가 A3에서 A2로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 왕를 E1에서 D1까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 D7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 C1로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 나이트가 E4에서 D6로 전진한다.

우리 영웅가 C1에서 B2로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 C6에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 A2에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

어둠 속에서 거미가 왕를 B5로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 B2를 차지하고 A2을 뒤에 남긴다. 거미의 나이트가 C4에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅가 왕를 B2에서 B3까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 곧바로 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 G4로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E4로 옮긴다.

거미가 D2의 나이트로 체크를 건다.

우리 영웅가 B3에서 C2로 왕를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 나이트를 F1에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D1에 둔다.

거미의 체크: 나이트가 E3에 뿌리내린다.

우리 영웅의 왕가 E2를 차지하고 D1을 뒤에 남긴다. 거미가 B5에서 C6로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 비숍가 G1에서 E3로 뛰어오른다.

잔혹한 일격: 거미의 나이트가 E3에서 우리 영웅의 비숍를 잡는다.

우리 영웅가 E3에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.

거미의 왕가 C6에서 B6로 전진한다. 우리 영웅가 E3에서 F3로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 C5에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 G4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 A5로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 F3를 차지하고 G4을 뒤에 남긴다.

거미가 C5에서 C4로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 왕를 F3에서 E2까지 판 위를 미끄러뜨린다. 거미의 왕가 C3에 떨어져 우리 영웅에게서 폰를 찢어간다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D1로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 C3에서 B2로 전진한다. 우리 영웅가 D1에서 D2로 왕를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 A2에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 C2에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 E6로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 왕가 C3를 차지하고 C2을 뒤에 남긴다.

거미가 C7에서 C5로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 왕를 C3에서 C2까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 A4로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 C3로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 A2에서 A1로 전진한다. 우리 영웅가 C3에서 C2로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 A2에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 C3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 A1로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 C2를 차지하고 C3을 뒤에 남긴다.

거미가 A1에서 A2로 왕를 움직여 맞받아친다.

무승부. 던전은 우리 영웅와 거미의 이름을 간직한다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
60
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
17 / 8
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

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