전투 연대기
우리 영웅가 거미 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.
우리 영웅의 퀸가 C4에 착지해 거미의 나이트를 물리친다!
체크메이트! 우리 영웅가 거미를 쓰러뜨리고 승리를 거머쥔다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 C3에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미가 F2에서 폰를 잡고 우리 영웅를 체크에 몰아넣는다.
우리 영웅의 왕가 F1를 차지하고 E1을 뒤에 남긴다. 거미가 A4에서 A3로 폰를 움직여 맞받아친다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 A3에서 폰를 쓰러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 D7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 C4로 옮긴다, 그리고 거미의 폰가 A6에서 A5로 전진한다.
우리 영웅가 A3에서 C1로 비숍를 전진시킨다, 한편 거미가 나이트를 C5에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 E3에 둔다.
어둠 속에서 거미가 폰를 A4로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 비숍가 C1를 차지하고 E3을 뒤에 남긴다. 거미가 E4에서 D6로 나이트를 움직여 맞받아친다.
F1에서 F2로, 우리 영웅의 왕가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미가 나이트를 D6에서 C4로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E2로 옮긴다, 한편 거미의 나이트가 C4에서 A5로 전진한다. 우리 영웅가 C1에서 A3로 비숍를 전진시킨다, 그리고 거미가 나이트를 E6에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 F8로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 왕가 C3를 차지하고 D3을 뒤에 남긴다.
거미가 A5에서 C4로 나이트를 움직여 맞받아친다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 C4에서 나이트를 쓰러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 C6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 B4로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 E8에서 D8로 전진한다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 A4에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미가 왕를 C7에 두고 모든 칸을 감시한다. A3에서 E7로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
어둠 속에서 거미가 폰를 G5로 밀어낸다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 G5에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미가 C7에서 B7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 비숍를 G5에서 F6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 A8로 옮긴다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 E5에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미의 나이트가 F8에서 G6로 전진한다. 우리 영웅가 E5에서 G7로 비숍를 전진시킨다, 그리고 거미가 나이트를 F4에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 D5로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 H4를 차지하고 H2을 뒤에 남긴다.
거미가 A8에서 B8로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 H4에서 H5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 거미의 체크: 나이트가 B6에 뿌리내린다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 B3로 옮긴다, 그리고 거미의 나이트가 B6에서 A8로 전진한다. 우리 영웅가 H5에서 H6로 폰를 전진시킨다, 한편 거미가 왕를 C8에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H7에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 C7로 밀어낸다.
승급: H8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
거미가 A8에서 B6로 나이트를 움직여 맞받아친다. 체크: 우리 영웅가 비숍를 E5로 옮기며 포위망을 조인다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 B7로 옮긴다. 우리 영웅가 H7의 퀸로 체크를 건다.
거미의 왕가 B7에서 A6로 전진한다. D3에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.
거미가 나이트를 C4에 두고 모든 칸을 감시한다. C4에서 나이트를 취함으로써 우리 영웅가 거미를 체크로 몰아붙인다.
어둠 속에서 거미가 왕를 A7로 밀어낸다. 우리 영웅가 A4의 퀸로 체크를 건다.
거미가 A7에서 B6로 왕를 움직여 맞받아친다. D4에서 우리 영웅의 비숍가 거미에게 방어를 강요한다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 C7로 옮긴다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 A7로 옮기며 포위망을 조인다.
거미의 왕가 C7에서 D8로 전진한다. 우리 영웅가 F6의 비숍로 체크를 건다.
거미가 왕를 E8에 두고 모든 칸을 감시한다. 메이트. E7의 우리 영웅 퀸가 거미에게 탈출구를 남기지 않는다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 28 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.