전투 연대기
우리 영웅가 거미 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.
모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 F2에서 적 나이트를 거두어간다.
거미가 우리 영웅의 메이트에 쓰러진다. 전설이 자란다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 E3에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미가 F2까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.
E1에서 F2로, 우리 영웅의 왕가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.
거미가 나이트를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 A5로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 E3를 차지하고 E2을 뒤에 남긴다.
거미가 폰를 C3에서 B2로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 B2에서 폰를 쓰러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 C5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 F3로 옮긴다, 그리고 거미의 폰가 G6에서 G5로 전진한다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 E5에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미의 체크: 폰가 G4에 뿌리내린다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 F4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 D7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 비숍가 D4를 차지하고 E5을 뒤에 남긴다.
거미가 C5에서 A6로 나이트를 움직여 맞받아친다. F4에서 G4로, 우리 영웅의 왕가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 E5로 옮긴다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 E5에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미의 나이트가 A6에서 B4로 전진한다. 우리 영웅가 C2에서 C3로 폰를 전진시킨다, 그리고 거미가 나이트를 C2에 두고 모든 칸을 감시한다.
우리 영웅가 D1의 룩로 체크를 건다.
어둠 속에서 거미가 왕를 E7로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 왕가 F3를 차지하고 G4을 뒤에 남긴다. 거미가 C7에서 C5로 폰를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 나이트를 G1에서 E2까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 A3로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 F4로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 E7에서 F8로 전진한다.
D8에서 우리 영웅의 룩가 거미에게 방어를 강요한다.
거미가 왕를 F7에 두고 모든 칸을 감시한다. 체크: 우리 영웅가 룩를 D7로 옮기며 포위망을 조인다.
어둠 속에서 거미가 왕를 F8로 밀어낸다. 우리 영웅가 D6의 비숍로 체크를 건다.
거미가 F8에서 E8로 왕를 움직여 맞받아친다. E7에서 우리 영웅의 룩가 거미에게 방어를 강요한다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 D8로 옮긴다. 체크: 우리 영웅가 나이트를 E6로 옮기며 포위망을 조인다.
거미의 왕가 D8에서 C8로 전진한다. 우리 영웅가 C7의 룩로 체크를 건다.
거미가 왕를 B8에 두고 모든 칸을 감시한다. C5에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 거미를 체크로 몰아붙인다.
어둠 속에서 거미가 왕를 A8로 밀어낸다. A5에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 거미를 체크로 몰아붙인다.
거미가 A8에서 B7로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 C5의 나이트로 체크를 건다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 C8로 옮긴다. 메이트. A8의 우리 영웅 룩가 거미에게 탈출구를 남기지 않는다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.