전투 연대기
결투가 시작된다: 3층에서 우리 영웅 대 거미.
우리 영웅의 왕가 C1에 착지해 거미의 퀸를 물리친다!
전투가 조기에 끝난다: 우리 영웅가 거미에게 기권한다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 D2에서 E3로 뛰어오른다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 D7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H4로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 폰가 C3에서 C2로 전진한다.
우리 영웅가 H4에서 H5로 폰를 전진시킨다. 잔혹한 일격: 거미의 폰가 H5에서 우리 영웅의 폰를 잡는다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G4에 둔다. 거미의 나이트가 G4에 떨어져 우리 영웅에게서 폰를 찢어간다.
우리 영웅의 나이트가 F3를 차지하고 G1을 뒤에 남긴다. 거미가 D7에서 C6로 왕를 움직여 맞받아친다. D4에서 우리 영웅의 나이트가 거미에게 방어를 강요한다.
거미의 폰가 D4에 떨어져 우리 영웅에게서 나이트를 찢어간다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 E3에서 D4로 뛰어오른다.
거미의 폰가 H5에서 H4로 전진한다. 우리 영웅가 D5의 폰로 체크를 건다.
거미가 왕를 B7에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 D6에 둔다. 잔혹한 일격: 거미의 나이트가 D6에서 우리 영웅의 폰를 잡는다.
우리 영웅의 폰가 E4를 차지하고 E2을 뒤에 남긴다. 거미가 G4에서 F6로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 E4에서 E5까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 D7로 옮긴다. 우리 영웅가 D6에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.
거미의 폰가 D6에 떨어져 우리 영웅에게서 폰를 찢어간다.
우리 영웅가 E1에서 D2로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 폰를 D5에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 A3에 둔다.
C1에서 거미가 승급해 증원 퀸를 얻는다.
우리 영웅가 적 퀸를 잡는다: 왕가 D2에서 C1로 뛰어오른다.
거미가 A6에서 A5로 폰를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 E7에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 B6로 옮긴다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 E7에서 H4로 뛰어오른다.
거미의 왕가 B7에서 A6로 전진한다. 우리 영웅가 H4에서 F6로 비숍를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 B5에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 D4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 C4로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 비숍가 C3를 차지하고 D4을 뒤에 남긴다.
거미가 C4에서 D6로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 비숍를 C3에서 E1까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 D4로 옮긴다.
우리 영웅가 A5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미의 나이트가 D6에서 E4로 전진한다.
전투가 조기에 끝난다: 우리 영웅가 거미에게 기권한다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 44
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 7
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (44 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.