전투 연대기

우리 영웅가 거미 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.

우리 영웅의 나이트가 E6에 착지해 거미의 나이트를 물리친다!

체크메이트! 우리 영웅가 거미를 쓰러뜨리고 승리를 거머쥔다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 E3에서 폰를 쓰러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 나이트를 G8로 옮긴다. B2에서 C3로, 우리 영웅의 폰가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미의 폰가 G6에서 G5로 전진한다. 우리 영웅가 G1에서 F3로 나이트를 전진시킨다, 한편 거미가 폰를 A5에 두고 모든 칸을 감시한다.

F3에서 E5로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

어둠 속에서 거미가 폰를 E6로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 나이트가 C4를 차지하고 E5을 뒤에 남긴다. 거미가 E8에서 E7로 왕를 움직여 맞받아친다.

C4에서 A5로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

던전의 교활함으로 거미가 폰를 G4로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 F1로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 E7에서 D7로 전진한다.

우리 영웅가 C3에서 C4로 폰를 전진시킨다, 그리고 거미가 나이트를 E7에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 C5에 둔다.

어둠 속에서 거미가 나이트를 D5로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 왕가 E1를 차지하고 F1을 뒤에 남긴다. 거미가 나이트를 D5에서 E3로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.

우리 영웅가 나이트를 A5에서 B7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 거미의 체크: 나이트가 G2에 뿌리내린다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 F1로 옮긴다, 그리고 거미의 나이트가 G2에서 H4로 전진한다. 우리 영웅가 E2에서 E3로 폰를 전진시킨다, 한편 거미가 나이트를 F3에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 E2에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 G5로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 왕가 D3를 차지하고 E2을 뒤에 남긴다.

거미가 D7에서 E8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 나이트를 B7에서 A5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 F6로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 C4로 옮긴다, 한편 거미의 폰가 E6에서 E5로 전진한다. C4에서 E5로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미가 폰를 A3에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 C3에 둔다. 거미의 나이트가 D5에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅의 왕가 B3를 차지하고 C3을 뒤에 남긴다. 거미가 D5에서 B4로 나이트를 움직여 맞받아친다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 B4에서 나이트를 쓰러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 폰를 G3로 옮긴다. H2에서 G3로, 우리 영웅의 폰가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미의 나이트가 G5에서 F7로 전진한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 A3에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미가 왕를 E7에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 D3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 E6로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 왕가 B4를 차지하고 A3을 뒤에 남긴다.

거미가 E6에서 F5로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 B4에서 C4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 G5로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D4로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 F5에서 G4로 전진한다. 우리 영웅가 E3에서 E4로 폰를 전진시킨다.

거미의 나이트가 E6에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 G7로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 E5를 차지하고 E4을 뒤에 남긴다.

거미가 G4에서 F5로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 나이트를 D3에서 F4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 E6로 옮긴다.

F4에서 E6로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.

거미의 체크: 폰가 C6에 뿌리내린다.

우리 영웅가 D5에서 D6로 왕를 전진시킨다, 한편 거미가 왕를 G4에 두고 모든 칸을 감시한다. D6에서 C6로, 우리 영웅의 왕가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미가 왕를 G4에서 G3로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.

우리 영웅의 왕가 D6를 차지하고 C6을 뒤에 남긴다. 거미가 G3에서 G4로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 나이트를 E6에서 D4까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 G3로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E6로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 G3에서 H3로 전진한다.

우리 영웅가 E6에서 E7로 폰를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 H4에 두고 모든 칸을 감시한다. 승급: E8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

어둠 속에서 거미가 왕를 H3로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 퀸가 G8를 차지하고 E8을 뒤에 남긴다. 거미가 H3에서 H2로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 나이트를 D4에서 E2까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 H3로 옮긴다. 메이트. G3의 우리 영웅 퀸가 거미에게 탈출구를 남기지 않는다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 20 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

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