전투 연대기

하수구의 심연에서 우리 영웅가 거미와 맞선다.

모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 E3에서 적 룩를 거두어간다.

무승부. 던전은 우리 영웅와 거미의 이름을 간직한다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 G1에서 F3로 나이트를 전진시킨다, 그리고 거미가 폰를 G5에 두고 모든 칸을 감시한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 E5에서 폰를 쓰러뜨린다.

어둠 속에서 거미가 폰를 G4로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 나이트가 D3를 차지하고 E5을 뒤에 남긴다. 거미가 E8에서 D8로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 나이트를 D3에서 E5까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 폰를 G3로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 F1로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 D8에서 E8로 전진한다.

우리 영웅가 E5에서 G6로 나이트를 전진시킨다. 그림자 속에서 배후 공격. 거미가 우리 영웅의 칼날 앞에 기물을 잃는다.

거미가 폰를 C5에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 F4에 둔다; 그다음 어둠 속에서 거미가 왕를 F7로 밀어낸다.

우리 영웅의 나이트가 D5를 차지하고 F4을 뒤에 남긴다, 그리고 곧바로 거미가 F7에서 E6로 왕를 움직여 맞받아친다. D5에서 E3로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

그림자 속에서 배후 공격. 거미가 우리 영웅의 칼날 앞에 기물을 잃는다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 D6로 옮긴다. 우리 영웅가 C4의 나이트로 체크를 건다.

거미의 왕가 D6에서 C6로 전진한다; 그다음 우리 영웅가 E2에서 E4로 폰를 전진시킨다. 거미가 왕를 B7에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E5에 둔다.

어둠 속에서 거미가 폰를 A5로 밀어낸다. A5에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 거미를 체크로 몰아붙인다.

거미가 B7에서 C7로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 폰를 E5에서 E6까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 던전의 교활함으로 거미가 폰를 A3로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 C4로 옮긴다, 한편 거미의 폰가 C3에서 C2로 전진한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 A3에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미의 체크: 폰가 G2에 뿌리내린다.

F1에서 G2로, 우리 영웅의 왕가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미의 폰이 C1에서 승급해 적 룩가 태어난다.

체크: 우리 영웅가 나이트를 B5로 옮기며 포위망을 조인다.

그림자 속에서 배후 공격. 거미가 우리 영웅의 칼날 앞에 기물을 잃는다.

거미가 C7에서 B6로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 나이트를 B5에서 D4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 C5로 옮긴다, 그리고 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 E2로 옮긴다.

거미의 룩가 C1에서 E1로 전진한다. 우리 영웅가 G2에서 F2로 왕를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 룩를 H1에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 G3에 둔다; 그다음 어둠 속에서 거미가 룩를 A1로 밀어낸다. 우리 영웅의 왕가 F3를 차지하고 F2을 뒤에 남긴다.

거미가 A3의 룩로 체크를 건다.

우리 영웅가 왕를 F3에서 F4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 룩를 E3로 옮긴다. F4에서 E3로, 우리 영웅의 왕가 거미의 룩를 삼켜 버린다.

거미의 왕가 C5에서 D5로 전진한다. 우리 영웅가 G3에서 F5로 나이트를 전진시킨다.

거미가 E6까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.

체크: 우리 영웅가 나이트를 G7로 옮기며 포위망을 조인다.

어둠 속에서 거미가 왕를 F6로 밀어낸다. 우리 영웅가 E8의 나이트로 체크를 건다.

그 순간, 배후 공격: 거미의 기물 하나가 흔적 없이 사라진다.

우리 영웅도 거미도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 31 s
Moves
55
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 1
Skills used
4

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

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