전투 연대기

새로운 전설이 쓰인다: 3층에서 우리 영웅가 거미에 도전한다.

잔혹한 일격: 거미의 나이트가 E5에서 우리 영웅의 룩를 잡는다.

결투는 무승부로 끝난다: 우리 영웅와 거미가 물러선다.

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전투, 한 수씩

우리 영웅가 A4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

던전의 교활함으로 거미가 폰를 C6로 옮긴다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 룩가 A4에서 A6로 뛰어오른다.

거미의 나이트가 F6에서 D5로 전진한다. 우리 영웅가 C6에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미가 폰를 G5에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 F3에 둔다. 그림자 속에서 배후 공격. 거미가 우리 영웅의 칼날 앞에 기물을 잃는다.

어둠 속에서 거미가 나이트를 D6로 밀어낸다. 우리 영웅가 E5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미가 E8에서 F8로 왕를 움직여 맞받아친다. D7에서 우리 영웅의 나이트가 거미에게 방어를 강요한다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 G8로 옮긴다, 그리고 곧바로 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E4로 옮긴다. 거미의 왕가 G8에서 G7로 전진한다.

우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 폰가 E4에서 D5로 뛰어오른다.

거미가 왕를 H7에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 C3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

어둠 속에서 거미가 나이트를 B5로 밀어낸다. 체크: 우리 영웅가 룩를 H3로 옮기며 포위망을 조인다.

거미가 H7에서 G8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 나이트를 D7에서 E5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 C3로 옮긴다; 그다음 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 G6로 옮긴다.

우리 영웅가 배후 공격을 발동해 거미의 위협을 조용히 제거한다.

거미의 왕가 G8에서 F7로 전진한다, 그리고 우리 영웅가 G6에서 F4로 나이트를 전진시킨다. 거미가 나이트를 E4에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 룩를 E3에 둔다.

어둠 속에서 거미가 나이트를 G5로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 H4를 차지하고 H2을 뒤에 남긴다. 거미가 E7에서 E5로 폰를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 룩가 E3에서 E5로 뛰어오른다.

거미의 나이트가 F3에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E2로 옮긴다. 거미의 나이트가 E5에 떨어져 우리 영웅에게서 룩를 찢어간다.

우리 영웅가 D5에서 D6로 폰를 전진시킨다. 거미가 나이트를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H5에 둔다.

어둠 속에서 거미가 왕를 F6로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 H6를 차지하고 H5을 뒤에 남긴다. 거미가 D7에서 F8로 나이트를 움직여 맞받아친다.

D5에서 우리 영웅의 나이트가 거미에게 방어를 강요한다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 G5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E3로 옮긴다. 잔혹한 일격: 거미의 왕가 H6에서 우리 영웅의 폰를 잡는다.

우리 영웅가 E3에서 E4로 왕를 전진시킨다. 거미가 왕를 G7에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 E5에 둔다.

거미가 G6의 나이트로 체크를 건다.

우리 영웅의 왕가 E6를 차지하고 E5을 뒤에 남긴다; 그다음 거미가 G7에서 F8로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 폰를 D6에서 D7까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 곧바로 던전의 교활함으로 거미가 왕를 G8로 옮긴다.

우리 영웅의 폰이 D8에서 승급해 퀸가 된다.

거미의 왕가 G8에서 G7로 전진한다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 F6로 옮기며 포위망을 조인다.

거미가 왕를 H6에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 F5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 H5로 밀어낸다.

우리 영웅가 G6에서 나이트를 잡고 거미를 체크에 몰아넣는다.

거미가 H5에서 H4로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 나이트를 D5에서 F4까지 판 위를 미끄러뜨린다.

무승부. 던전은 우리 영웅와 거미의 이름을 간직한다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 28 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

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