전투 연대기

하수구의 심연에서 우리 영웅가 거미와 맞선다.

우리 영웅의 왕가 E2에 착지해 거미의 나이트를 물리친다!

결투는 무승부로 끝난다: 우리 영웅와 거미가 물러선다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 E2에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 F5로 밀어낸다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 C3에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미의 체크: 나이트가 G3에 뿌리내린다.

우리 영웅가 왕를 E2에서 D3까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 D6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 C4로 옮긴다.

거미의 폰가 E4에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅가 D3에서 D4로 왕를 전진시킨다. 거미의 체크: 나이트가 B5에 뿌리내린다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 B5에서 나이트를 쓰러뜨린다.

거미가 E5의 폰로 체크를 건다.

우리 영웅의 왕가 C3를 차지하고 D4을 뒤에 남긴다. 거미의 나이트가 E2에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅가 왕를 C3에서 D2까지 판 위를 미끄러뜨린다. 거미가 B5까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.

D2에서 E2로, 우리 영웅의 왕가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.

거미의 왕가 E8에서 F7로 전진한다. 우리 영웅가 C1에서 D2로 비숍를 전진시킨다, 한편 거미가 폰를 A3에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 B4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 E8로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 왕가 E3를 차지하고 E2을 뒤에 남긴다.

거미가 E8에서 D7로 왕를 움직여 맞받아친다. E3에서 E4로, 우리 영웅의 왕가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 C6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 F5로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 C6에서 B6로 전진한다.

F5에서 F6로, 우리 영웅의 왕가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미가 폰를 E4에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 D2에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 C7로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 C3를 차지하고 C2을 뒤에 남긴다.

거미가 C7에서 C6로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 왕를 F6에서 E5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 B7로 옮긴다.

E5에서 E4로, 우리 영웅의 왕가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미의 왕가 B7에서 C6로 전진한다. 우리 영웅가 E4에서 D4로 왕를 전진시킨다, 한편 거미가 왕를 B7에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 C4에 둔다. 거미가 폰를 B5에서 C4로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 C4에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미가 B7에서 A8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 비숍를 D2에서 C1까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 A7로 옮긴다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 A3에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미의 왕가 A7에서 B7로 전진한다. 우리 영웅가 A3에서 C5로 비숍를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 C6에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 A4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 C7로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 A5를 차지하고 A4을 뒤에 남긴다.

거미가 C7에서 C8로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 A5에서 A6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 C7로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 A7로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 C7에서 B7로 전진한다. 우리 영웅가 C5에서 D4로 비숍를 전진시킨다, 한편 거미가 왕를 A8에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 B5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 B7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 비숍가 B6를 차지하고 D4을 뒤에 남긴다.

거미가 B7에서 A8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 비숍를 B6에서 C7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 거미가 왕를 A8에서 A7로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.

무승부. 던전은 우리 영웅와 거미의 이름을 간직한다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 9 s
Moves
66
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

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