전투 연대기
결투가 시작된다: 3층에서 우리 영웅 대 거미.
거미가 나이트를 E4에서 G5로 옮겨 우리 영웅의 나이트를 쓰러뜨린다!
마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 거미는 판을 떠난다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 D2에서 E3로 뛰어오른다.
거미의 왕가 E8에서 F7로 전진한다. 우리 영웅가 G1에서 F3로 나이트를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 폰를 G5에 두고 모든 칸을 감시한다.
우리 영웅가 G5에서 폰를 잡고 거미를 체크에 몰아넣는다.
잔혹한 일격: 거미의 나이트가 G5에서 우리 영웅의 나이트를 잡는다.
우리 영웅의 폰가 E4를 차지하고 E3을 뒤에 남긴다. 거미가 F7에서 G6로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 H2에서 H4까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 E6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 F2로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 나이트가 E6에서 D4로 전진한다.
우리 영웅가 F2에서 E3로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 나이트를 H7에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D3에 둔다.
어둠 속에서 거미가 나이트를 F6로 밀어낸다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 D3에서 C3로 뛰어오른다.
거미가 G6에서 G7로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 E2에서 E3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 거미가 B5의 나이트로 체크를 건다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 B4로 옮긴다; 그다음 거미의 나이트가 B5에서 A7로 전진한다. 우리 영웅가 B4에서 A5로 왕를 전진시킨다.
거미의 체크: 나이트가 C6에 뿌리내린다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 A5에서 A4로 뛰어오른다.
어둠 속에서 거미가 왕를 F8로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 왕가 B3를 차지하고 A4을 뒤에 남긴다. 거미의 나이트가 A5에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
우리 영웅가 왕를 B3에서 B4까지 판 위를 미끄러뜨린다; 그다음 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 B7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 B2로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 F8에서 G8로 전진한다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 B2에서 E5로 뛰어오른다.
거미가 폰를 C6에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 F6에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.
어둠 속에서 거미가 폰를 E5로 밀어낸다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 F6에서 E5로 뛰어오른다.
거미가 B7에서 D8로 나이트를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 왕를 B4에서 C5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 F7로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 F4로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 F7에서 F6로 전진한다. E5에서 우리 영웅의 폰가 거미에게 방어를 강요한다.
거미가 왕를 F5에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 E4로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 H6를 차지하고 H5을 뒤에 남긴다.
거미가 E4에서 F5로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 H6에서 H7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 E4로 옮긴다.
우리 영웅의 폰이 H8에서 승급해 퀸가 된다.
거미의 왕가 E4에서 F3로 전진한다. 우리 영웅가 H3의 퀸로 체크를 건다.
거미가 왕를 E2에 두고 모든 칸을 감시한다. G2에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.
어둠 속에서 거미가 왕를 D1로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 E4를 차지하고 E3을 뒤에 남긴다. 거미가 D8에서 F7로 나이트를 움직여 맞받아친다.
그리고 체크메이트: 우리 영웅가 D2에서 대국을 끝낸다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.