전투 연대기
하수구의 심연에서 우리 영웅가 거미와 맞선다.
우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 왕가 E2에서 F2로 뛰어 적 나이트를 잡는다.
마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 거미는 판을 떠난다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
F2에서 E3로, 우리 영웅의 폰가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
어둠 속에서 거미가 왕를 D8로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 비숍가 A3를 차지하고 C1을 뒤에 남긴다. 거미가 D8에서 E8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 E1에서 E2까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 D8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D3로 옮긴다. 거미가 F2의 나이트로 체크를 건다.
D3에서 C3로, 우리 영웅의 왕가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미의 나이트가 D1에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 B4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 F5로 밀어낸다. B4에서 A4로, 우리 영웅의 왕가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미가 E5에서 E4로 폰를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 왕를 A4에서 A5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 B2로 옮긴다.
A5에서 A6로, 우리 영웅의 왕가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미의 나이트가 B2에서 C4로 전진한다. 우리 영웅가 A3에서 B4로 비숍를 전진시킨다, 한편 거미가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 B5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 B2로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 왕가 A5를 차지하고 B5을 뒤에 남긴다.
거미가 C7에서 C5로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 A5에서 B5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 거미가 폰를 C5에서 B4로 옮겨 우리 영웅의 비숍를 쓰러뜨린다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 B4에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미의 나이트가 D3에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
우리 영웅가 B4에서 C4로 왕를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 C8에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 C3에 둔다.
어둠 속에서 거미가 나이트를 F2로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 왕가 D2를 차지하고 C3을 뒤에 남긴다. 거미가 C8에서 D7로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 왕를 D2에서 E2까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 E6로 옮긴다. E2에서 F2로, 우리 영웅의 왕가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.
거미의 왕가 D7에서 D8로 전진한다. 우리 영웅가 F2에서 G3로 왕를 전진시킨다, 한편 거미가 왕를 E7에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 F4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 D7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 왕가 G5를 차지하고 F4을 뒤에 남긴다.
거미가 D7에서 D6로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 G5에서 F6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 C5로 옮긴다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 E6에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미의 왕가 C5에서 B4로 전진한다. E6에서 F5로, 우리 영웅의 왕가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미가 왕를 A5에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 E5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 A6로 밀어낸다.
E5에서 E4로, 우리 영웅의 왕가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미가 A6에서 A7로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 왕를 E4에서 F4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 A8로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E4로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 A8에서 B7로 전진한다. 우리 영웅가 E4에서 E5로 폰를 전진시킨다, 한편 거미가 왕를 A8에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E6에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 B7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 E7를 차지하고 E6을 뒤에 남긴다.
거미가 B7에서 C6로 왕를 움직여 맞받아친다. 승급: E8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 D5로 옮긴다. H5에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.
거미의 왕가 D5에서 C6로 전진한다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 G6로 옮기며 포위망을 조인다.
거미가 왕를 C5에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 F5의 퀸로 체크를 건다.
어둠 속에서 거미가 왕를 C6로 밀어낸다. E6에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.
거미가 C6에서 B5로 왕를 움직여 맞받아친다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 E5로 옮기며 포위망을 조인다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 A4로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E3로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 A4에서 A3로 전진한다.
우리 영웅가 E3에서 D2로 왕를 전진시킨다, 한편 거미가 왕를 A2에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 C3에 둔다.
어둠 속에서 거미가 왕를 A1로 밀어낸다. 우리 영웅가 B3의 왕로 체크를 건다.
거미가 A1에서 B1로 왕를 움직여 맞받아친다. 메이트. E1의 우리 영웅 퀸가 거미에게 탈출구를 남기지 않는다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.