전투 연대기
하수구의 심연에서 우리 영웅가 거미와 맞선다.
우리 영웅의 폰가 E4에 착지해 거미의 나이트를 물리친다!
체크메이트! 우리 영웅가 거미를 쓰러뜨리고 승리를 거머쥔다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
C1에서 E3로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미가 E8에서 D7로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 F2에서 F3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 G5로 옮긴다.
F3에서 E4로, 우리 영웅의 폰가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.
거미가 나이트를 F6에서 E4로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.
우리 영웅가 G1에서 F3로 나이트를 전진시킨다, 한편 거미가 왕를 C6에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G4에 둔다.
어둠 속에서 거미가 왕를 B5로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 H4를 차지하고 H2을 뒤에 남긴다. 거미가 B5에서 B4로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 H4에서 H5까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 F6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H6로 옮긴다. 거미가 G4까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.
E3에서 G5로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미가 나이트를 E3에 두고 모든 칸을 감시한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 E3에서 나이트를 쓰러뜨린다.
어둠 속에서 거미가 폰를 E6로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 H7를 차지하고 H6을 뒤에 남긴다. 거미가 A6에서 A5로 폰를 움직여 맞받아친다.
승급: H8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 A3로 옮긴다. H8에서 E5로, 우리 영웅의 퀸가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미의 폰가 A5에서 A4로 전진한다. 우리 영웅가 E3에서 C1로 비숍를 전진시킨다, 한편 거미가 폰를 C5에 두고 모든 칸을 감시한다.
A3에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 거미를 체크로 몰아붙인다.
거미가 왕를 B4에서 A3로 옮겨 우리 영웅의 비숍를 쓰러뜨린다.
C3에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 거미를 체크로 몰아붙인다.
거미가 A3에서 A2로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 E1에서 D1까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 E5로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 C1로 옮긴다, 한편 거미의 폰가 E5에서 E4로 전진한다. 우리 영웅가 B2에서 마지막 메이트를 선언한다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.