전투 연대기

결투가 시작된다: 3층에서 우리 영웅 대 거미.

모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 E3에서 적 나이트를 거두어간다.

거미가 우리 영웅의 메이트에 쓰러진다. 전설이 자란다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅의 나이트가 F3를 차지하고 G1을 뒤에 남긴다. 거미가 E4에서 C5로 나이트를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 E5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

던전의 교활함으로 거미가 나이트를 E6로 옮긴다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 C1에서 E3로 뛰어오른다.

거미의 나이트가 F6에서 D5로 전진한다. 우리 영웅가 E1에서 E2로 왕를 전진시킨다. 거미의 체크: 나이트가 F4에 뿌리내린다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 F3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 F8로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 왕가 E4를 차지하고 F3을 뒤에 남긴다.

거미의 나이트가 E3에 떨어져 우리 영웅에게서 비숍를 찢어간다.

우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 왕가 E4에서 E3로 뛰어오른다.

던전의 교활함으로 거미가 폰를 A3로 옮긴다. 우리 영웅가 F4에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.

거미의 왕가 F8에서 G8로 전진한다. 우리 영웅가 E5에서 G6로 나이트를 전진시킨다.

거미의 폰가 E5에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅가 E5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

어둠 속에서 거미가 왕를 H7로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 나이트가 C4를 차지하고 E5을 뒤에 남긴다. 거미가 H7에서 G8로 왕를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅가 A3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

던전의 교활함으로 거미가 폰를 A5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 B5로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 G8에서 F7로 전진한다.

우리 영웅가 C3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미가 왕를 G6에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 룩를 B1에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 F7로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 룩가 B7를 차지하고 B1을 뒤에 남긴다.

거미가 F7에서 E7로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 C7에서 폰를 잡고 거미를 체크에 몰아넣는다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 D6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 룩를 C4로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 폰가 A5에서 A4로 전진한다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 룩가 C4에서 A4로 뛰어오른다.

거미가 왕를 C7에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 룩를 E4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 D7로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 룩가 E5를 차지하고 E4을 뒤에 남긴다.

거미가 D7에서 D8로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 룩를 E5에서 H5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 D7로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 A4로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 D7에서 C6로 전진한다. 우리 영웅가 A4에서 A5로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 D6에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 A6에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 D7로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 A7를 차지하고 A6을 뒤에 남긴다.

거미가 D7에서 C6로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅의 폰이 A8에서 승급해 퀸가 된다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 C7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 룩를 H6로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 C7에서 D7로 전진한다.

우리 영웅가 A8에서 A6로 퀸를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 D8에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 룩를 H7에 둔다.

어둠 속에서 거미가 왕를 E8로 밀어낸다. 그리고 체크메이트: 우리 영웅가 A8에서 대국을 끝낸다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

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