전투 연대기
우리 영웅가 거미 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.
모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 C1에서 적 퀸를 거두어간다.
무승부. 던전은 우리 영웅와 거미의 이름을 간직한다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 E3에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미의 나이트가 F6에서 D5로 전진한다. 우리 영웅가 G1에서 E2로 나이트를 전진시킨다, 그리고 거미가 폰를 C2에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 F1에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 F6로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 나이트가 C3를 차지하고 E2을 뒤에 남긴다.
거미의 폰이 C1에서 승급해 적 퀸가 태어난다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 C1에서 퀸를 쓰러뜨린다.
거미가 G3의 나이트로 체크를 건다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 F2로 옮긴다. 거미의 나이트가 E4에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
우리 영웅가 F2에서 E3로 왕를 전진시킨다, 한편 거미가 왕를 D8에 두고 모든 칸을 감시한다. C3에서 E4로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.
어둠 속에서 거미가 나이트를 H5로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 나이트가 G5를 차지하고 E4을 뒤에 남긴다. 거미가 A4에서 A3로 폰를 움직여 맞받아친다.
C1에서 A3로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 G3로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 F2로 옮긴다. 거미가 H1의 나이트로 체크를 건다.
우리 영웅가 F2에서 G1로 왕를 전진시킨다, 그리고 거미가 폰를 C6에 두고 모든 칸을 감시한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 H1에서 나이트를 쓰러뜨린다.
어둠 속에서 거미가 왕를 C8로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 나이트가 E4를 차지하고 G5을 뒤에 남긴다. 거미가 C8에서 B7로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 G2에서 G4까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 C8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G5로 옮긴다, 그리고 거미의 폰가 A6에서 A5로 전진한다.
우리 영웅가 G5에서 G6로 폰를 전진시킨다, 한편 거미가 폰를 E6에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G7에 둔다.
어둠 속에서 거미가 왕를 B8로 밀어낸다. 승급: G8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
거미가 B8에서 B7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 퀸를 G8에서 G6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 B8로 옮긴다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 퀸가 E6에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미의 폰가 A5에서 A4로 전진한다. E6에서 C6로, 우리 영웅의 퀸가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미가 왕를 A7에 두고 모든 칸을 감시한다. A4에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 거미를 체크로 몰아붙인다.
어둠 속에서 거미가 왕를 B6로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 나이트가 C3를 차지하고 E4을 뒤에 남긴다. 거미가 B6에서 C7로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 비숍를 A3에서 C1까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 B8로 옮긴다. B5에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.
거미의 왕가 B8에서 A8로 전진한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 퀸가 E5에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미가 왕를 A7에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 A4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 B7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 A5를 차지하고 A4을 뒤에 남긴다.
거미가 B7에서 C8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 A5에서 A6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 D8로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 A7로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 D8에서 C8로 전진한다. 우리 영웅가 E5에서 E7로 퀸를 전진시킨다.
우리 영웅도 거미도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 10 min 27 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.