전투 연대기

새로운 전설이 쓰인다: 3층에서 우리 영웅가 거미에 도전한다.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 왕가 A2에서 A3로 뛰어 적 퀸를 잡는다.

마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 거미는 판을 떠난다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 A4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

어둠 속에서 거미가 나이트를 F2로 밀어낸다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 룩가 A4에서 A6로 뛰어오른다.

거미의 나이트가 D3에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅가 왕를 E1에서 F1까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 곧바로 던전의 교활함으로 거미가 왕를 F7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 룩를 A3로 옮긴다; 그다음 거미의 나이트가 F6에서 D5로 전진한다.

우리 영웅가 A3에서 A2로 룩를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 G7에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H4에 둔다.

어둠 속에서 거미가 왕를 H7로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 H5를 차지하고 H4을 뒤에 남긴다. 거미가 C7에서 C6로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 H5에서 H6까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 나이트를 C5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 룩를 H2로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 나이트가 C5에서 D3로 전진한다.

우리 영웅가 F1에서 E2로 왕를 전진시킨다. 거미가 F4의 나이트로 체크를 건다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 F3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 D3로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 E2를 차지하고 F3을 뒤에 남긴다.

거미가 C6에서 C5로 폰를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 D3에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.

거미가 C4의 폰로 체크를 건다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 D3에서 C4로 뛰어오른다.

거미의 폰가 C3에서 C2로 전진한다. 우리 영웅가 C4에서 B3로 왕를 전진시킨다. C1에서 거미가 승급해 증원 퀸를 얻는다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 A2에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 F4로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 룩가 H1를 차지하고 H2을 뒤에 남긴다.

거미의 퀸가 A3에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅가 적 퀸를 잡는다: 왕가 A2에서 A3로 뛰어오른다.

던전의 교활함으로 거미가 폰를 E4로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 B4로 옮긴다. 거미가 D5의 나이트로 체크를 건다.

우리 영웅가 B4에서 C5로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 나이트를 B4에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 B4에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.

어둠 속에서 거미가 왕를 G8로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 C4를 차지하고 B4을 뒤에 남긴다. 거미가 G6에서 G5로 폰를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 왕를 C4에서 D4까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 F7로 옮긴다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 D4에서 E4로 뛰어오른다.

거미의 폰가 E3에서 E2로 전진한다. 우리 영웅가 E4에서 E3로 왕를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 G8에 두고 모든 칸을 감시한다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 E3에서 E2로 뛰어오른다.

어둠 속에서 거미가 왕를 H7로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 왕가 F3를 차지하고 E2을 뒤에 남긴다. 거미가 H7에서 G8로 왕를 움직여 맞받아친다.

H7에서 우리 영웅의 폰가 거미에게 방어를 강요한다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 F7로 옮긴다. 우리 영웅의 폰이 H8에서 승급해 퀸가 된다.

거미의 폰가 E7에서 E5로 전진한다. 우리 영웅가 H1에서 G1로 룩를 전진시킨다.

거미의 체크: 폰가 G4에 뿌리내린다.

우리 영웅가 G4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

어둠 속에서 거미가 폰를 E4로 밀어낸다. 체크: 우리 영웅가 룩를 F1로 옮기며 포위망을 조인다.

거미가 F7에서 G6로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 G8의 퀸로 체크를 건다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 H6로 옮긴다. 메이트. H1의 우리 영웅 룩가 거미에게 탈출구를 남기지 않는다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

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