전투 연대기
하수구의 심연에서 우리 영웅가 거미와 맞선다.
거미가 왕를 F7에서 G8로 옮겨 우리 영웅의 퀸를 쓰러뜨린다!
우리 영웅도 거미도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅의 왕가 E2를 차지하고 E1을 뒤에 남긴다. 거미가 G3의 나이트로 체크를 건다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 E3에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미의 나이트가 F5에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D3로 옮긴다, 그리고 거미의 폰가 A4에서 A3로 전진한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 C3에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미가 E4의 나이트로 체크를 건다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 B3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 A5로 밀어낸다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 A3에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미가 F5에서 D6로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 H2에서 H3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 거미가 B5의 나이트로 체크를 건다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 B2로 옮긴다, 한편 거미의 나이트가 E4에서 C5로 전진한다. 우리 영웅가 H3에서 H4로 폰를 전진시킨다.
거미의 체크: 나이트가 D3에 뿌리내린다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 C2에 둔다. 거미가 B4의 나이트로 체크를 건다.
우리 영웅의 왕가 B3를 차지하고 C2을 뒤에 남긴다. 거미가 B5에서 D6로 나이트를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 왕를 B3에서 B2까지 판 위를 미끄러뜨린다.
거미의 체크: 나이트가 D3에 뿌리내린다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 C2로 옮긴다. 거미가 B4의 나이트로 체크를 건다.
우리 영웅가 C2에서 D1로 왕를 전진시킨다, 한편 거미가 폰를 C5에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H5에 둔다.
어둠 속에서 거미가 나이트를 A2로 밀어낸다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 G6에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미가 E8에서 F8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 D1에서 C2까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 E8로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 B2로 옮긴다, 한편 거미의 나이트가 D6에서 C8로 전진한다. B2에서 A2로, 우리 영웅의 왕가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.
거미가 나이트를 D6에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G7에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 F7로 밀어낸다.
승급: G8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
거미가 왕를 F7에서 G8로 옮겨 우리 영웅의 퀸를 쓰러뜨린다.
우리 영웅가 왕를 A2에서 B3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 거미가 C4의 폰로 체크를 건다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 A4로 옮긴다, 그리고 거미의 폰가 E5에서 E4로 전진한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 A5에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미가 왕를 F7에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 B4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 E3로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 왕가 C3를 차지하고 B4을 뒤에 남긴다.
거미의 나이트가 E4에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
C3에서 C4로, 우리 영웅의 왕가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미의 체크: 나이트가 D6에 뿌리내린다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D3로 옮긴다, 한편 거미의 나이트가 D6에서 C4로 전진한다. D3에서 C4로, 우리 영웅의 왕가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.
거미가 왕를 E6에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 F5로 밀어낸다.
D3에서 E3로, 우리 영웅의 왕가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미가 F5에서 G5로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 왕를 E3에서 D4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 거미의 폰가 E5에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
D4에서 E5로, 우리 영웅의 왕가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
결투는 무승부로 끝난다: 우리 영웅와 거미가 물러선다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 65
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 9
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.