전투 연대기

결투가 시작된다: 3층에서 우리 영웅 대 거미.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 폰가 C4에서 B5로 뛰어 적 나이트를 잡는다.

마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 거미는 판을 떠난다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 B2에서 C3로 뛰어오른다.

F2에서 폰를 쓰러뜨린 뒤 거미가 우리 영웅의 왕을 위협한다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 F1로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 폰가 C7에서 C6로 전진한다. 우리 영웅가 C3에서 C4로 폰를 전진시킨다; 그다음 거미가 폰를 G5에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 D6로 밀어낸다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 F1에서 F2로 뛰어오른다.

거미가 D6에서 F7로 나이트를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 왕를 F2에서 E1까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 E4로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D1로 옮긴다; 그다음 거미의 폰가 C6에서 C5로 전진한다. 우리 영웅가 D1에서 C2로 왕를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 폰를 E6에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 B2에 둔다. 거미의 체크: 폰가 A3에 뿌리내린다.

우리 영웅가 A3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미가 F7에서 D6로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 왕를 A3에서 A4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 B5로 옮긴다.

우리 영웅가 B5에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.

B5에서 폰를 쓰러뜨린 뒤 거미가 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 A4에서 B5로 뛰어오른다.

거미가 왕를 E7에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 C5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

어둠 속에서 거미가 왕를 F7로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 D4를 차지하고 C5을 뒤에 남긴다. 거미가 F7에서 G6로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 왕를 D4에서 E5까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 G7로 옮긴다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 E5에서 E6로 뛰어오른다.

거미의 폰가 G5에서 G4로 전진한다. 우리 영웅가 E6에서 F5로 왕를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 나이트를 D5에 두고 모든 칸을 감시한다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 F5에서 E4로 뛰어오른다.

거미가 F6의 나이트로 체크를 건다.

우리 영웅의 왕가 F5를 차지하고 E4을 뒤에 남긴다. 거미가 F6에서 E8로 나이트를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 F5에서 G4로 뛰어오른다.

거미의 체크: 나이트가 F6에 뿌리내린다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 F5로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 나이트가 F6에서 G4로 전진한다. 우리 영웅가 H2에서 H3로 폰를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 F8에 두고 모든 칸을 감시한다.

우리 영웅가 G4에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.

어둠 속에서 거미가 왕를 E7로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 G5를 차지하고 G4을 뒤에 남긴다. 거미가 E7에서 E8로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 G5에서 G6까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 E7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G7로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 E7에서 D6로 전진한다.

우리 영웅의 폰이 G8에서 승급해 퀸가 된다.

거미가 왕를 C5에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 B6로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 왕가 F4를 차지하고 F5을 뒤에 남긴다.

거미가 B6에서 B5로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 G4에서 G5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 A5로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 퀸를 F8로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 A5에서 B5로 전진한다. 우리 영웅가 G5에서 G6로 폰를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 C6에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G7에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 B5로 밀어낸다. 우리 영웅의 폰이 G8에서 승급해 퀸가 된다.

거미가 B5에서 C6로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 퀸를 F8에서 F7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 D6로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 퀸를 E8로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 D6에서 C5로 전진한다. 우리 영웅가 F7에서 D7로 퀸를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 C4에 두고 모든 칸을 감시한다.

우리 영웅가 C8의 퀸로 체크를 건다.

어둠 속에서 거미가 왕를 B4로 밀어낸다. B7에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.

거미가 B4에서 A5로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 A8에서 마지막 메이트를 선언한다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

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