전투 연대기
우리 영웅가 거미 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.
거미가 나이트를 A4에서 C3로 옮겨 우리 영웅의 비숍를 쓰러뜨린다!
마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 거미는 판을 떠난다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 E3에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미의 왕가 E8에서 D7로 전진한다. 우리 영웅가 G1에서 F3로 나이트를 전진시킨다, 그리고 거미가 폰를 A3에 두고 모든 칸을 감시한다.
E5에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 거미를 체크로 몰아붙인다.
어둠 속에서 거미가 왕를 E8로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 비숍가 C1를 차지하고 E3을 뒤에 남긴다. 거미가 C7에서 C6로 폰를 움직여 맞받아친다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 A3에서 폰를 쓰러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 D5로 옮긴다. E5에서 C6로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미의 나이트가 D5에서 E3로 전진한다. 우리 영웅가 C6에서 B4로 나이트를 전진시킨다, 한편 거미가 나이트를 D6에 두고 모든 칸을 감시한다.
B4에서 A6로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미가 C2에서 폰를 잡고 우리 영웅를 체크에 몰아넣는다.
우리 영웅의 왕가 D1를 차지하고 E1을 뒤에 남긴다. 거미가 E8에서 D8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 나이트를 A6에서 B4까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 C4로 옮긴다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 C2에서 나이트를 쓰러뜨린다.
거미의 나이트가 B2에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
우리 영웅가 D1에서 C1로 왕를 전진시킨다, 그리고 거미가 나이트를 A4에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 B4에 둔다.
어둠 속에서 거미가 왕를 E8로 밀어낸다. B4에서 C3로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미가 나이트를 A4에서 C3로 옮겨 우리 영웅의 비숍를 쓰러뜨린다.
우리 영웅가 왕를 C1에서 D2까지 판 위를 미끄러뜨린다, 한편 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 D5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H4로 옮긴다, 그리고 거미의 나이트가 D5에서 F6로 전진한다.
우리 영웅가 C2에서 D4로 나이트를 전진시킨다, 한편 거미가 나이트를 H7에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 F5에 둔다.
어둠 속에서 거미가 왕를 D7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 H5를 차지하고 H4을 뒤에 남긴다. 거미가 H7에서 F8로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 H5에서 H6까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 H7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E4로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 D7에서 C8로 전진한다.
E7에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 거미를 체크로 몰아붙인다.
거미가 왕를 D8에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 G6에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 E8로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 E5를 차지하고 E4을 뒤에 남긴다.
거미가 H7에서 F8로 나이트를 움직여 맞받아친다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 F8에서 나이트를 쓰러뜨린다.
거미가 F8까지 전진해 우리 나이트를 빼앗는다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E6로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 F8에서 E7로 전진한다. 우리 영웅가 H6에서 H7로 폰를 전진시킨다, 한편 거미가 왕를 E8에 두고 모든 칸을 감시한다.
승급: H8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
어둠 속에서 거미가 왕를 E7로 밀어낸다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 H7로 옮기며 포위망을 조인다.
거미가 E6까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.
우리 영웅가 H6의 퀸로 체크를 건다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 D7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D3로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 D7에서 C7로 전진한다.
우리 영웅가 D3에서 C4로 왕를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 D8에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 C5에 둔다.
어둠 속에서 거미가 왕를 D7로 밀어낸다. H7에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.
거미가 D7에서 E8로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 왕를 C5에서 C6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 D8로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D6로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 D8에서 E8로 전진한다. 우리 영웅가 D6에서 C7로 왕를 전진시킨다, 한편 거미가 왕를 F8에 두고 모든 칸을 감시한다.
체크: 우리 영웅가 퀸를 H8로 옮기며 포위망을 조인다.
어둠 속에서 거미가 왕를 F7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 왕가 D6를 차지하고 C7을 뒤에 남긴다. 거미가 F7에서 G6로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 D6에서 E5까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 F7로 옮긴다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 H7로 옮기며 포위망을 조인다.
거미의 왕가 F7에서 F8로 전진한다. 우리 영웅가 E5에서 E6로 왕를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 E8에 두고 모든 칸을 감시한다.
메이트. H8의 우리 영웅 퀸가 거미에게 탈출구를 남기지 않는다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 55 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 8
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.