전투 연대기

결투가 시작된다: 3층에서 우리 영웅 대 거미.

잔혹한 일격: 거미의 왕가 C7에서 우리 영웅의 퀸를 잡는다.

체크메이트! 우리 영웅가 거미를 쓰러뜨리고 승리를 거머쥔다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅의 나이트가 F3를 차지하고 G1을 뒤에 남긴다. 거미가 F6에서 H7로 나이트를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 E5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

던전의 교활함으로 거미가 나이트를 G5로 옮긴다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 E5에서 G6로 뛰어오른다.

거미의 폰가 A4에서 A3로 전진한다. 우리 영웅가 A3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미가 폰를 C5에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 F3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 G3로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 F4를 차지하고 F3을 뒤에 남긴다.

거미가 E7에서 E6로 폰를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 폰가 F4에서 G5로 뛰어오른다.

던전의 교활함으로 거미가 나이트를 E4로 옮긴다. 우리 영웅가 C5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미의 나이트가 E4에서 F6로 전진한다. 우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 폰가 G5에서 F6로 뛰어오른다.

거미가 폰를 A5에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 E3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

어둠 속에서 거미가 폰를 E5로 밀어낸다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 G6에서 E5로 뛰어오른다.

거미가 A5에서 A4로 폰를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 나이트를 E5에서 C4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 D7로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 D2로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 D7에서 E8로 전진한다. 우리 영웅가 C3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미가 왕를 D8에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 F7에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 A3로 밀어낸다.

우리 영웅의 폰이 F8에서 승급해 퀸가 된다.

거미가 D8에서 D7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 퀸를 F8에서 A8까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 E6로 옮긴다.

우리 영웅가 A3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미의 왕가 E6에서 D7로 전진한다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 A7로 옮기며 포위망을 조인다.

거미가 왕를 E6에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 B6에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 D6로 밀어낸다.

C7에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.

잔혹한 일격: 거미의 왕가 C7에서 우리 영웅의 퀸를 잡는다.

우리 영웅가 폰를 E2에서 E4까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 곧바로 던전의 교활함으로 거미가 왕를 D6로 옮긴다. 우리 영웅가 B4의 비숍로 체크를 건다.

거미의 왕가 D6에서 C6로 전진한다. 우리 영웅가 B6에서 C4로 나이트를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 B5에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 A4로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 E6를 차지하고 E5을 뒤에 남긴다.

거미가 A4에서 B5로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 E6에서 E7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 C6로 옮긴다.

우리 영웅의 폰이 E8에서 승급해 퀸가 된다.

거미의 왕가 C6에서 C7로 전진한다. 우리 영웅가 C4에서 E5로 나이트를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 B7에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 C4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 B6로 밀어낸다. 체크: 우리 영웅가 폰를 C5로 옮기며 포위망을 조인다.

거미가 B6에서 A6로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 C5에서 C6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 B6로 옮긴다.

C5에서 우리 영웅의 비숍가 거미에게 방어를 강요한다.

잔혹한 일격: 거미의 왕가 C5에서 우리 영웅의 비숍를 잡는다.

우리 영웅가 C6에서 C7로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 B4에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅의 폰이 C8에서 승급해 퀸가 된다.

어둠 속에서 거미가 왕를 A3로 밀어낸다. A4에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.

거미의 왕가 A4에 떨어져 우리 영웅에게서 퀸를 찢어간다.

우리 영웅가 나이트를 E5에서 C4까지 판 위를 미끄러뜨린다; 그다음 던전의 교활함으로 거미가 왕를 B5로 옮긴다. 우리 영웅가 B7의 퀸로 체크를 건다.

거미의 왕가 B5에서 A4로 전진한다. A6에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.

거미가 왕를 B4에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 E3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 B3로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 D2를 차지하고 E1을 뒤에 남긴다.

거미가 B3에서 B4로 왕를 움직여 맞받아친다. D5에서 우리 영웅의 나이트가 거미에게 방어를 강요한다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 C5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 C3로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 C5에서 B4로 전진한다.

우리 영웅가 D6의 퀸로 체크를 건다.

거미가 왕를 C4에 두고 모든 칸을 감시한다. D5에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.

어둠 속에서 거미가 왕를 B4로 밀어낸다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 B5로 옮기며 포위망을 조인다.

거미가 B4에서 A3로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 A4의 퀸로 체크를 건다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 B2로 옮긴다. 메이트. A2의 우리 영웅 퀸가 거미에게 탈출구를 남기지 않는다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 21
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

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