戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は カタツムリ と対峙する。

カタツムリ が 王 を E6 から E5 へ動かし、我が英雄 の ナイト を倒す!

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、カタツムリ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

C1 から H6 へ、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を E4 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G3 で ナイト を倒す.

カタツムリ の ポーン が E6 から E5 へ進む. 我が英雄 が G1 から E2 へ ナイト を進める、そして カタツムリ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:我が英雄 の ナイト が C3 で ポーン を倒す.

闇の中から、カタツムリ が ビショップ を B4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す. カタツムリ が B4 から D6 へ ビショップ を動かして応じる.

見事な一撃:我が英雄 の ナイト が E4 で ポーン を倒す.

カタツムリ からの王手:ビショップ が B4 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ. カタツムリ が D2 の ビショップ で王手をかける.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が D2 で ビショップ を倒す.

カタツムリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を A4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を D5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が C5 を占め、E4 を後に残す.

カタツムリ が D5 から D4 へ ポーン を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ビショップ を G5 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F8 へ運ぶ. E6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.

カタツムリ の 王 が F8 から E8 へ進む. E6 から D4 へ、我が英雄 の ナイト が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が ポーン を H5 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を C6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を F7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ビショップ が H4 を占め、G5 を後に残す.

カタツムリ が F7 から E6 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が E5 で ポーン を倒す.

カタツムリ が E5 まで進み、我が ナイト を奪う.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D8 へ運ぶ、そして カタツムリ の ポーン が H5 から H4 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が H4 で ポーン を倒す.

カタツムリ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を E7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を G6 へ押し出す.

G4 で ポーン を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.

カタツムリ が G6 から H5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が H4 の ルーク で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が G6 から F7 へ進む.

我が英雄 が E7 から D6 へ ビショップ を進める、そして カタツムリ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を F4 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を G7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す. カタツムリ が G7 から G6 へ 王 を動かして応じる.

王手:我が英雄 が ルーク を H6 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G7 へ運ぶ. 我が英雄 が E5 の ビショップ で王手をかける.

カタツムリ の 王 が G7 から F7 へ進む. G6 から、我が英雄 の ポーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D8 へ押し出す.

昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

カタツムリ が D8 から D7 へ 王 を動かして応じる. G7 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D8 へ運ぶ. 我が英雄 が H8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

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